أحول الأفكار المعقدة إلى واقع بصري وحركة تروي قصة!
أنا يوسف، فنان تحريك ثلاثي الأبعاد (3D Animator) ومصمم صناعي. أجمع بين دقة الهندسة وإبداع الأنيميشن لابتكار نماذج بصرية تنبض بالحياة، بدءاً من السكيتش اليدوي وصولاً إلى الإخراج الرقمي المتكامل.
حاصل على بكالوريوس التصميم الصناعي، مما منحني رؤية هندسية في بناء الأجسام وتفاصيل الخامات. وحالياً، أصقل مهاراتي في معهد (ITI) بتخصص التحريك ثلاثي الأبعاد، لدمج خبرتي التصميمية بمهارات الإخراج البصري المتقدم.
لدي خبرة في تصميم الهوية البصرية ونماذج السيارات المستقبلية (Concept Design)، مع إتقان كامل ل Pipeline العمل باستخدام:
Maya, Fusion 360, AutoCAD, Figma, Blender, Photoshop, Premiere.
خدماتي:
3D Modeling & Industrial Design: بناء نماذج احترافية (High/Low Poly)
3D Animation: تحريك الشخصيات والآليات (Walk Cycles & Mechanical Animation).
Concept Art: ابتكار المفاهيم البصرية والرسومات الأولية.
Rendering: إخراج المشاهد بإضاءة وخامات واقعية.
ما يميزني:
خلفية مزدوجة (تكوين وحركة)، دقة هندسية متناهية، والتزام بأحدث تقنيات ال Pipeline العالمي.
يسعدني التواصل لنحول فكرتك القادمة إلى واقع ملموس!