"في هذا المشروع، قمت بتحويل فكرة مبدئية مستوحاة من انسيابية وقوة "سمكة القرش" إلى مفهوم بصري متكامل (Concept Design) لسيارة مستقبلية. الهدف كان دمج الطبيعة بالتكنولوجيا من خلال خطوط تصميمية انسيابية وعدوانية في آن واحد.
الـ Sketching & Vizcom.ai (المرحلة الأولية): بدأت برسم "السكيتشات" اليدوية على الورق، ثم استخدمت قوة الذكاء الاصطناعي عبر Vizcom.ai لتحويل هذه الخطوط السريعة إلى نموذج بصرى أولي (Prototype) يوضح الكتل والظلال الأساسية.
Fusion 360 : بعد تظبيط الـ Concept، قمت ببناء المجسم ثلاثي الأبعاد بدقة هندسية داخل Fusion 360. هذه المرحلة كانت حاسمة لضمان أن الخطوط الانسيابية في الـ Sketch قابلة للتنفيذ كـ "أسطح" (Surfaces) واقعية ومنطقية ميكانيكياً.
Blender: لاكمال التصميم و الرندر
Figma (واجهة المستخدم): استخدمت Figma لتصميم واجهة المستخدم (UI) واللوحات الإرشادية التي تعرض مواصفات السيارة ، مما يعطي انطباعاً بمنتج نهائي متكامل.
Adobe Photoshop (اللمسة النهائية والرندر): أخيراً، قمت بعمل "Post-Processing" في Photoshop؛ حيث أضفت تأثيرات الإضاءة الدرامية، والخامات (Materials) الواقعية، وعملت على الـ Composition النهائي للصور لضمان خروج الرندر بجودة سينمائية تبرز جمال التصميم."