أنا 3D Rigging TD و Technical Animator بخبرة أكثر من 8 سنوات في مجال ربط وتحريك الشخصيات ثلاثية الأبعاد للألعاب والسينما والأنيميشن.
متخصصة في Rigging الشخصيات باستخدام Autodesk Maya مع إنشاء Rig احترافي سهل الاستخدام للأنيميتور ويضمن تشوهات نظيفة وأداء عالي.
أقدم خدمات Character Rigging كاملة تشمل:
Rigging للجسم والوجه (Facial Rigging)
Rig شخصيات كرتونية وواقعية
Creature Rigging و Quadrupeds
تجهيز الشخصيات لمحركات الألعاب (Unreal Engine – Unity)
إنشاء Rig خفيف ومناسب للألعاب و Real-Time
تحسين الأداء و تنظيف ال Skin Weights
لدي خبرة قوية في Technical Animation و Pipeline Rigging مع تطوير أدوات مخصصة باستخدام Python داخل Maya لتسريع الإنتاج وتحسين الجودة، بالإضافة إلى العمل على مشاريع ألعاب و VFX في أكثر من دولة.
هدفي هو تسليم Rig احترافي، منظم، وسهل التحريك يناسب متطلبات المشروع سواء للأنيميشن أو الألعاب، مع التزام كامل بالجودة والمواعيد.