وصف المشروع:
تتمحور فكرتنا حول تصميم لعبة بسيطة بنمط AFK تجمع بين أسلوب اللعب التلقائي وقصة فريدة تحبس الأنفاس. تبدأ اللعبة بشخصية رئيسية (يمثل اللاعب) يعشق ألعاب الواقع الافتراضي (VR) ويقرر تجربة لعبة جديدة تم إصدارها من قِبل مطور مبتدئ. بمجرد دخول اللعبة، يكتشف اللاعب أن هناك شيئًا غير طبيعي: لا يوجد زر للخروج من اللعبة! في تلك اللحظة، تبدأ الوحوش في الظهور بشكل مفاجئ، ويبدأ اللاعب في مواجهة سلسلة من التحديات.
لكن اللاعب ليس وحده. يظهر له مساعد صغير يُدعى "بيتا"، وهو شخصية افتراضية ذكية تقوم بتوجيهه وتقديم النصائح خلال المواجهات. من خلال "بيتا"، يتعلم اللاعب كيف يواجه الوحوش، يرفع مستوياته، ويطور شخصياته لفتح مراحل ومناطق جديدة.
اللعبة تعتمد على آليات AFK، حيث يمكن للاعبين تحقيق تقدم مستمر حتى أثناء غيابهم، مما يجعلها تجربة جذابة ومرنة للجميع.
مزايا اللعبة:
قصة مبتكرة ومشوقة: تقدم اللعبة قصة مليئة بالغموض والإثارة، تجعل اللاعبين متشوقين لاكتشاف الحقيقة وراء اللعبة.
أسلوب لعب AFK: تقدم تجربة مريحة تعتمد على التقدم التلقائي، مما يسمح للاعبين بجمع الموارد ورفع المستويات دون الحاجة للبقاء متصلين طوال الوقت.
شخصية المساعد (بيتا): يقدم "بيتا" تجربة فريدة حيث يكون المساعد جزءًا أساسيًا من القصة، مما يعزز ارتباط اللاعبين باللعبة.
نظام الوحوش والتطوير: كلما تقدم اللاعب، يصبح بإمكانه مواجهة وحوش أقوى وتطوير شخصياته ومهاراته لفتح مناطق جديدة.
رسوميات بسيطة وجذابة: سيتم استخدام تصميم ثلاثي الأبعاد بسيط باستخدام برنامج Blender لإنتاج بيئة افتراضية ممتعة ومريحة.
أهداف المشروع:
تصميم لعبة مبتكرة تمزج بين نمط AFK وقصة غامرة.
تطوير تجربة لعب تستهدف عشاق الألعاب البسيطة والمليئة بالتحديات.
تقديم شخصيات وتصميم بيئات جذابة باستخدام أدوات مثل Blender.
مخرجات المشروع:
1-لعبة AFK تعمل على الحاسوب أو الأجهزة المحمولة.
2-نظام تطوير شخصيات متدرج يُحفز اللاعبين على الاستمرار.
3-شخصية "بيتا" الافتراضية المرافقة للاعب.
4-قصة مشوقة تحفز اللاعبين على اكتشاف أحداث جديدة.
الفريق المطلوب:
مصمم ثلاثي الأبعاد: لتصميم الشخصيات، الوحوش، والبيئات باستخدام برنامج Blender.
مطور ألعاب: لإنشاء ميكانيكيات اللعب ونظام AFK.
كاتب قصص: لصياغة تفاصيل القصة وحوارات المساعد "بيتا".
مصمم واجهة مستخدم (UI/UX): لتطوير واجهة سهلة وجذابة.
أدوات وتقنيات مقترحة:
Blender: لتصميم الرسوميات ثلاثية الأبعاد.
محرك Unity أو Unreal Engine: لتطوير نظام اللعب.
لغة برمجة (C# أو Python): لتصميم النظام التلقائي والمراحل.
ملاحظات إضافية:
نطمح إلى تقديم لعبة تتميز بتوازنها بين التسلية والعمق القصصي، بحيث تكون جذابة لمحبي ألعاب AFK وعشاق القصص التفاعلية. يمكن أن تكون هذه اللعبة بداية لسلسلة ألعاب تحمل أفكارًا مبتكرة في المستقبل.
السلام عليكم استاذ عبدالعزيز معك احمد مطور العاب خبره 8 سنوات في يونتي وبقدر انفذل المطلوب بافضل شكل وصوره وجوده ومعي مصمم 3D من الممكن التناقش في الموضوع ولو ف...
السلام عليكم, اهلا بحضرتك استاذ عبدالعزيز. أمتلك خبرة في تصميم وتطوير الألعاب باستخدام Unity وBlender، مع تركيز على آليات التقدم التلقائي (AFK) والقصص التفاعلية...