تفاصيل العمل

هذه اللعبة هي تجربة ثلاثية الأبعاد (3D) من نوع الحركة والسباق السريع، تم تطويرها بالكامل باستخدام محرك الألعاب الشهير Unity. يتقمص اللاعب دور قائد لمركبة طائرة متطورة ذات نظام تحكم فيزيائي سلس (Hover System)، مما يسمح بحركة سريعة ومناورات دقيقة عبر تضاريس الخريطة. الهدف الأساسي للعبة هو الاستكشاف والجمع؛ حيث يجب على اللاعب تحديد موقع 10 ماسات ضخمة موزعة استراتيجياً في بيئة اللعبة وتجميعها.

آليات اللعب والتحديات التقنية: ما يميز هذه اللعبة هو نظام التحدي المركب الذي تم تصميمه لاختبار مهارات اللاعب تحت الضغط:

نظام الأعداء المعتمد على الذكاء الاصطناعي (AI): لزيادة الصعوبة، كل ماسة ليست مجرد عنصر للجمع، بل هي نقطة ساخنة محمية. لقد قمت ببرمجة درونات حراسة باستخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي لإنشاء سلوكيات دفاعية وهجومية. هذه الدرونات تحيط بالماسات وتتفاعل ديناميكياً مع اقتراب اللاعب، مما يتطلب منه الدخول في اشتباكات سريعة أو استخدام استراتيجيات التسلل والمراوغة للوصول إلى الهدف.

نظام القيود الصارمة (Constraints System): تم تصميم اللعبة لتكون قصيرة ولكن مكثفة من خلال فرض قيدين رئيسيين:

قيد الوقت (Time Limit): يواجه اللاعب عداداً تنازلياً مدته 10 دقائق كحد أقصى لجمع كافة الماسات العشر. هذا يضيف عنصر السرعة كضرورة قصوى.

قيد المحاولات (Lives Limit): لرفع مستوى التوتر، يمتلك اللاعب عدداً محدوداً من المحاولات (10 أرواح). تجاوز هذا العدد نتيجة تدمير المركبة بواسطة درونات الـ AI يؤدي إلى خسارة اللعبة فوراً.

هذا المشروع يبرز القدرة على دمج أنظمة الحركة الفيزيائية، برمجة سلوك الأعداء (AI)، وموازنة عناصر الصعوبة لخلق تجربة لعب متكاملة وممتعة.

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
1
عدد المشاهدات
15
تاريخ الإضافة
تاريخ الإنجاز
المهارات