نبذة عني

مطور ألعاب متخصص في Unity بخبرة تمتد إلى 5 سنوات في تطوير الألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد باستخدام C#، بداية من بناء النماذج الأولية والأنظمة الأساسية، وحتى تجهيز المشاريع للإطلاق والتوسع مستقبلًا.

أمتلك خبرة في تصميم وبرمجة أنظمة اللعب المختلفة، مثل أنظمة الحركة والقتال، الذكاء الاصطناعي، الفيزياء، المهمات، الأسلحة، المتاجر، العملات، الحفظ والتقدم، وأنظمة Inventory القابلة للتخصيص والتطوير.

لدي خبرة في تطوير الألعاب الجماعية Multiplayer باستخدام Photon PUN، وربط المشاريع بالخدمات السحابية وقواعد البيانات من خلال Firebase، بما يشمل تسجيل المستخدمين، حفظ البيانات، المزامنة، الإشعارات، التحليلات، وإدارة إعدادات اللعبة عن بُعد.

أستخدم Unity Addressables في إدارة وتحميل الأصول والمحتوى الديناميكي، وتقليل حجم النسخة الأساسية من اللعبة، وتنظيم التحديثات وإضافة المحتوى الجديد دون الحاجة إلى إعادة رفع المشروع بالكامل.

كما أعمل على دمج الألعاب مع خدمات الويب والBackend من خلال REST APIs، واستخدام Cloudflare في استضافة الخدمات الخفيفة، حماية الAPIs، إدارة النطاقات وDNS، توزيع المحتوى عبر CDN، والاستفادة من Cloudflare Workers وR2 عند احتياج المشروع إلى بنية سحابية مرنة وقابلة للتوسع.

تشمل خبراتي التقنية:

• Unity وC# وتطوير ألعاب 2D و3D.

• Photon PUN وتطوير ألعاب Multiplayer.

• Firebase Authentication وFirestore وCloud Messaging وAnalytics.

• Unity Addressables وإدارة المحتوى القابل للتحديث.

• Cloudflare Workers وR2 وCDN وDNS.

• ربط الألعاب بقواعد البيانات والخدمات الخارجية عبر REST APIs.

• أنظمة Inventory والمتاجر والعملات والمكافآت والتقدم.

• الذكاء الاصطناعي وأنظمة الأعداء والشخصيات غير القابلة للعب.

• أنظمة الحركة والقتال والأسلحة والمهام.

• UI Toolkit وuGUI وتصميم واجهات الألعاب المتجاوبة.

• ScriptableObjects وبناء أنظمة مرنة قابلة لإعادة الاستخدام.

• Git وGitHub وتنظيم إصدارات المشروع.

• تحسين الأداء واستهلاك الذاكرة وأوقات التحميل.

• Object Pooling وLOD وOcclusion Culling وتحسين الرسوميات.

• العمل مع Built-in Render Pipeline وURP وHDRP.

• إصلاح الأخطاء وإعادة تنظيم وتطوير المشاريع القائمة.

• تجهيز نسخ Android وiOS وWindows ورفع متطلبات النشر.

أحرص على بناء المشاريع ببنية منظمة وقابلة للتوسع، مع كتابة أنظمة مستقرة وسهلة الصيانة، وتحسين تجربة اللعب والأداء على الأجهزة المختلفة. هدفي ليس تنفيذ الميزة فقط، بل تقديم حل تقني متكامل يناسب احتياجات المشروع الحالية ويسمح بإضافة خصائص ومحتوى جديد مستقبلًا.

أقدم خدمات تطوير الألعاب الكاملة، برمجة الأنظمة والميكانيكيات، تطوير ألعاب Multiplayer، ربط الخدمات السحابية، تحسين الأداء، إصلاح المشكلات، وتطوير النماذج الأولية والنسخ القابلة للعب، مع تسليم ملفات المشروع والسورس كود بصورة منظمة.

لا توجد نتائج

التقييمات

الاحترافية بالتعامل
 5.0
التواصل والمتابعة
 5.0
جودة العمل المسلّم
 5.0
الخبرة بمجال المشروع
 5.0
التسليم فى الموعد
 5.0
التعامل معه مرّة أخرى
 5.0

آراء العملاء

لا توجد نتائج

إحصائيات

التقييمات  (5)
إكمال المشاريع
التسليم بالموعد
إعادة التوظيف
نجاح التواصلات
متوسط سرعة الرد 3 ساعات و 40 دقيقة
المشاريع المكتملة 4
تاريخ التسجيل
آخر تواجد منذ

توثيقات

البريد الإلكتروني رقم الجوال
الهوية الشخصية

أوسمة

  • مستخدم منذ سنة