في المشروع ده قمت بتطوير لعبة محاكاة طيران ثلاثية الأبعاد باستخدام Unity، مع الاهتمام بأعلى درجات الواقعية في الفيزياء والنمذجة. ركزت على:
محرك فيزياء دقيق لحساب قوة الرفع والمقاومة الهوائية والالتفاف.
نظام تحكم سلس يدعم ذراع التحكم وعصا اللعب (Joystick) ولوحة المفاتيح.
بيئات ديناميكية (غيوم، مطر، رياح) تؤثر على سلوك الطائرة.
تصميم واجهة مستخدم (UI) لعرض مؤشرات السرعة، ارتفاع الطيران، خريطة مصغرة.
استخدمت C# وUnity HDRP لتحقيق جودة رسومية عالية والأداء الأمثل.