متخصص في مجال 3D وCG بخلفية برمجية، مع اهتمام بتطوير الأدوات والحلول التي تساهم في تحسين ال workflow داخل البيئات الإنتاجية، خصوصًا باستخدام Maya وHoudini.
يعتمد أسلوب العمل على الدمج بين الفهم الفني لطبيعة المشاريع البصرية والقدرة على التعامل مع الجوانب التقنية بشكل عملي ومنظم، بهدف تحقيق نتائج أكثر كفاءة ووضوحًا داخل المشروع.
- الخلفية الأكاديمية:
دراسة في مجال Visual Communication
ساهمت في بناء فهم قوي للجوانب:
الفنية
البصرية
التصميمية
- الخبرة العملية:
تنفيذ أعمال 3D داخل بيئات إنتاج حقيقية
تطوير أدوات برمجية تخدم الإنتاج
تحسين وتنظيم خطوات العمل (Workflow Optimization)
العمل على حلول تقنية لدعم فرق الإنتاج في مختلف مراحل المشروع
- المهارات التقنية:
Python Tools Development
تطوير أدوات داخل Maya وHoudini
تنظيم وإدارة ال Pipeline
إدارة ال Assets
تحسين كفاءة التعامل مع الملفات والمشاريع
دعم الفرق التقنية بحلول عملية قابلة للتطبيق
- خبرات إضافية:
Backend Development
بناء والتعامل مع APIs
التركيز على:
جودة الكود
التنظيم
قابلية التوسع والتطوير على المدى الطويل
- أسلوب العمل:
تقديم حلول عملية تناسب طبيعة كل مشروع
بناء أدوات سهلة الاستخدام وفعالة يمكن الاعتماد عليها يوميًا داخل ال workflow