
أنا خريج علوم إعلام من تخصص الوسائط المتعددة، وعندي خلفية قوية في تصميم النماذج ثلاثية الأبعاد (3D Modeling)، وتصميم واجهات وتجربة المستخدم (UI/UX)، بالإضافة إلى تطوير الواجهات الأمامية للمواقع والتطبيقات.
بدأت رحلتي الإبداعية في عالم التصميم والميديا، ثم انتقلت تدريجيًا إلى الجانب التقني من إنتاج الجرافيكس (CG) وتطوير أدوات الإنتاج والPipeline.
حاليًا، أنا طالب في دبلومة CG Technical Director المقدمة من معهد تكنولوجيا المعلومات (ITI)، وبطوّر مهاراتي في برمجة بايثون، وإنشاء أدوات مخصصة لبرنامج Maya، وبناء أنظمة إنتاج للمؤثرات البصرية والأنيميشن.
أنا بدمج بين الحس الفني في التصميم والقدرة على حل المشكلات التقنية، وده بيساعدني على بناء أدوات ذكية تسهّل على الفنانين شغلهم وتزود من كفاءة الفريق.
️ المهارات والاهتمامات الأساسية:
أدوات Pipeline للإنتاج (Maya، Houdini، Python)
النمذجة ثلاثية الأبعاد وتجميع المشاهد
تصميم واجهات وتجربة المستخدم (UI/UX)
تطوير الواجهات الأمامية (مع معرفة أساسية بFlutter)
أدوات الذكاء الاصطناعي للصوت والأنيميشن
دائم التعلّم – ودائم التطوير والبناء
أنا شغوف ببناء أدوات ذكية وسهلة الاستخدام للفنانين، بتربط بين الإبداع والتكنولوجيا. سواء كنت بشتغل على تصميم واجهة أفضل أو تحسين سير عمل كامل داخل خط إنتاج، هدفي دايمًا يكون حل المشكلات وجعل الشغل الإبداعي أسهل وأكتر سلاسة.