وصف عام للعبة التي أريد أن نقوم بصنعها
1. الفكرة العامة:
لعبة نجاة واستكشاف تركز على الإثارة والرعب النفسي. يعيش اللاعب تجربة تجمع بين الواقع والهلوسة في عالم مليء بالأسرار، الأفخاخ، والألغاز. الهدف هو النجاة وكشف لغز قوى غامضة تسيطر على المنطقة.
2. المراحل الأساسية للعبة:
أ. البيئة:
الغابة: مساحات شاسعة، مظلمة، مليئة بالفخاخ والألغاز.
القرية: مدمرة ومهجورة، تحتوي على أدلة ومفاجآت.
الكهوف: ممرات سرية مليئة بالمخاطر والغموض.
ب. طريقة اللعب:
الاستكشاف: التنقل بحرية بين المناطق، جمع الموارد والأدلة.
الألغاز: فك شيفرات وتفعيل آليات لتجاوز العقبات.
النجاة: مواجهة مخاطر البيئة والهلوسات التي تؤثر على وعي اللاعب.
الهلوسات: عنصر نفسي يغير البيئة ويخلق توترًا لدى اللاعب.
ج. الشخصيات:
شخصيتان أساسيتان تواجهان تحديات مرتبطة بالنجاة وحل الألغاز.
وجود كيان غامض يؤثر على الأحداث بشكل مباشر وغير مباشر.
3. مراحل التطوير:
تصميم العالم:
إنشاء البيئة الأساسية (غابة، قرية، كهوف) كقالب أولي.
برمجة الآليات:
حركة الشخصيات.
تفعيل ميكانيكا الفخاخ والهلوسات.
إضافة الألغاز والمهام:
إدخال ألغاز تفاعلية ومهام استكشافية.
تحسين التفاصيل:
تطوير الإضاءة والمؤثرات البصرية.
اختبارات اللعب:
ضبط التوازن بين الصعوبة والعوامل النفسية.
ملاحظة/ تفصايل اللعبة سوف يتم الكشف عنها أثناء بدء العمل.
| تاريخ التسجيل | |
| معدل التوظيف | |
| المشاريع المفتوحة | 0 |
| مشاريع قيد التنفيذ | 0 |
| التواصلات الجارية | 0 |
السلام عليكم أستاذ عبد العزيز، بصفتي مطور ألعاب بخبرة تزيد عن خمس سنوات باستخدام محرك Unity وC#، عملت على العديد من الألعاب التي تجمع بين الإبداع والابتكار، بما...
السلام عليكم أستاذ عبد العزيز معاك علاء مطور و مبرمج العاب بخبرة 5 سنوات في المجال و مستخدم لمحرك Godot والعابي قد تصل الى مليون تحميل, وباذن الله استطيع تصميم ...