تفاصيل العمل

مشهد داخلي لممر سفينة فضاء أو محطة بحث خيالية علمية، تم تصميمه وتنفيذه بالكامل داخل محرك Unreal Engine. يركز هذا المشروع على دراسة التباين اللوني والدرامي من خلال استخدام نظام إضاءة ثنائية اللون (Bi-Color Lighting). تم استخدام مصدر ضوء رئيسي دافئ (كهرماني/برتقالي) على اليسار لإضاءة الباب المعدني ومنطقة الصعود، مما يضفي شعوراً بالدفء والصناعة. في المقابل، تم استخدام إضاءة باردة (زرقاء/سماوية) على اليمين، منبعثة من فتحات التهوية ووحدة التحكم الخلفية، لخلق عمق وتأكيد على برودة الفضاء الخارجي أو البيئة المعقمة. تتفاعل الألوان على الأسطح المعدنية المتآكلة والعوارض السقفية المعقدة، مع إبراز الانعكاسات الدقيقة. تم استخدام Post-Processing Volume لضبط تدرج الألوان (Color Grading) وتعزيز حدة التفاصيل. الهدف من المشروع هو إظهار كيفية توجيه عين المشاهد وإثارة المشاعر المتناقضة باستخدام الألوان في بيئة ضيقة.

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
تاريخ الإضافة
تاريخ الإنجاز
المهارات