مشروع دراسة إضاءة بيئة معمارية لمدينة ساحلية متوسطية في وقت الغروب، تم تنفيذه باستخدام Unreal Engine 5. يركز المشروع على تحقيق إضاءة درامية وواقعية تعكس تباين الألوان بين المباني ذات الطابع الترابي والأحمر القرميدي وبين ضوء الشمس الدافئ القادم من الجهة اليسرى. تم استخدام تقنية Global Illumination و Lumen للحصول على ارتداد ضوء طبيعي وظلال ناعمة تعزز عمق وتفاصيل واجهات المباني والشرفات. تم ضبط الألوان لتكون دافئة ومشبعة في اتجاه مصدر الضوء وباردة قليلاً في الظلال، مما يخلق جواً سينمائياً وهادئاً. الهدف من المشروع هو إظهار كيفية تأثير زاوية الضوء وشدته على الإحساس بالمكان والزمان في مشهد ثلاثي الأبعاد.