LIMEN هو مشروع لعبة رعب نفسي من منظور الشخص الأول، قمت بتطويره بشكل مستقل، بدءًا من بناء الفكرة وتصميم تجربة اللعب وحتى تنفيذ البيئة والأنظمة والعناصر البصرية والصوتية داخل اللعبة.
كنت مسؤولًا عن جميع مراحل تطوير المشروع، بما في ذلك تصميم وبناء البيئات والمستويات، نمذجة الـ3D Assets والـProps، إعداد الـUVs والخامات، الإضاءة، الـSet Dressing، وتصميم التفاصيل البصرية التي تدعم السرد والأجواء النفسية للعبة.
كما قمت بتطوير وتنفيذ أنظمة الـGameplay والتفاعل داخل Unreal Engine 5، بما في ذلك نظام التفاعل مع العناصر، فحص الـItems، الـInventory، نظام الـVHS، الـRadio والصوتيات، الـSubtitles، أنظمة الـUI، الـLanguage Selection، الـFlashlight، وبعض عناصر الـGameplay والألغاز وتسلسل الأحداث.
عملت أيضًا على تصميم وتنفيذ الألغاز، الـLevel Flow، الأحداث السينمائية، الانتقالات بين المشاهد، المؤثرات الصوتية، والـGameplay Sequences، بالإضافة إلى ضبط الإضاءة والأجواء والتفاصيل البيئية بما يخدم القصة وتجربة اللاعب.
تم تنفيذ المشروع باستخدام:
Blender، Substance 3D Painter، Unreal Engine 5، Marmoset Toolbag، وAudacity.
المشروع يمثل تجربة متكاملة في تطوير الألعاب، حيث قمت بتنفيذ مختلف جوانب المشروع بشكل مستقل، بدايةً من الـ3D Art والـEnvironment Design وحتى الـGameplay Systems والـLevel Design والصوتيات.