تصميم وتطوير لعبة Snake باستخدام لغة Python ومكتبة Pygame، مع دمج خوارزمية A* لتحديد أفضل مسار للثعبان والوصول إلى الطعام بشكل ذكي. يتضمن المشروع نظامًا لحساب النقاط وأعلى نتيجة، وتوليد الطعام بشكل عشوائي، واكتشاف الاصطدامات، مع واجهة رسومية بسيطة وتفاعلية.