المحرك البصري (Three.js): أُنشئت اللعبة باستخدام مكتبة Three.js لبناء عالم ثلاثي الأبعاد كامل يشمل الكاميرا، الإضاءة الموجهة، والظلال الديناميكية لتجسيد الأجسام.
آلية التفاعل والتحكم: تدعم اللعبة إدخالات لوحة المفاتيح عبر الأسهم أو أزرار (W, A, S, D) لمنع التوجيه العكسي الخاطئ، مع إعادة إنتاج عناصر البيئة (الثعبان والطعام) في شبكة إحداثيات محددة.
تصميم واجهة المستخدم (UI/UX): تحتوي على واجهة داكنة مريحة للعين، تحسب النتيجة لحظياً، وتظهر شاشة نهاية اللعبة (Game Over) مع خيار إعادة اللعب الفوري عند الاصطدام بالجدران أو بنفس الثعبان.
سهولة التشغيل: الكود مكتوب بالكامل في ملف HTML واحد يدمج بين الهيكل البرمجي والتنسيقات (CSS) والمنطق التفاعلي