مشروع يطبق قوانين الإسقاط المنظوري لرسم مجسم 3D على شاشة مسطحة، مع إضافة جسم هرم رباعي، وإضافة نظام كاميرا بسيط، بالإضافة إلى إضافة Near-Clipping، إضافة Field-of-View، مع إمكانية التحكم بدوران الكاميرا والجسم مستخدمًا لوحة المفاتيح، والتحكم من عدد الإطارات في الثانية من تعديل الثابت FPS من خلال الكود.