مشروع إنتاج بيئة داخلية (Interior Environment) متكاملة ومعقدة، تم العمل عليها من الصفر لتقديم مشهد سينمائي غني بالتفاصيل الفنية والتقنية. يجسد هذا العمل قدرتي على إدارة سير عمل (Workflow) احترافي يبدأ من النمذجة وينتهي بالرندر النهائي.
Technical Workflow & Skills:
Modeling (Autodesk Maya): تم بناء كافة عناصر المشهد المعقدة بدقة عالية، بما في ذلك التلسكوب، الأسطرلاب، والأثاث الكلاسيكي، مع مراعاة الـ Hard Surface Modeling والـ Prop Design.
UV Unwrapping (RizomUV): استخدام RizomUV لضمان توزيع مثالي للـ UV Islands والحصول على Texel Density موحد، مما يسمح بإظهار أدق التفاصيل في مرحلة التكتشر دون أي تشوهات.
Texturing (Substance Painter & Maya Hypershade):
تم استخدام Substance Painter لعمل Realistic Texturing للعناصر الأساسية وإضافة تأثيرات القدم والواقعية (Wear and Tear).
استخدام Maya Hypershade لبناء Advanced Shaders لبعض الخامات الخاصة لضمان استجابة دقيقة للخصائص الفيزيائية للمواد (PBR).
Lighting & Rendering (Maya): خلق منظومة إضاءة سينمائية تجمع بين الإضاءة الباردة القادمة من النافذة والإضاءة الدافئة من المصباح ، مما خلق تباين لوني (Teal & Orange) زاد من عمق المشهد وجمالياته.
Composition: توزيع العناصر (Set Dressing) بشكل يخدم القصة البصرية للمكان ويعزز من واقعية البيئة.
Tools & Software Used:
Autodesk Maya: Modeling, Shading, Lighting & Rendering.
RizomUV: Professional UV Unwrapping.
Substance Painter: PBR Texturing.