هذا المشروع عبارة عن Dashboard تفاعلي لتحليل سلوك اللاعبين في عالم الألعاب الرقمية، حيث يهدف إلى تقديم رؤى دقيقة حول عادات اللعب، الإنفاق، وتأثير الألعاب على الإنتاجية.
فكرة المشروع:
تحليل بيانات اللاعبين لاكتشاف الأنماط السلوكية مثل عدد ساعات اللعب، المنصات المستخدمة، حجم الإنفاق، وتأثير ذلك على الأداء والإنتاجية.
مكونات الـ Dashboard:
* إجمالي عدد اللاعبين وساعات اللعب اليومية
* تحليل إجمالي الإنفاق داخل الألعاب
* متوسط الإنتاجية (Productivity Score) ومتوسط GPA
* توزيع اللاعبين حسب النوع (Gender) والفئة العمرية
* تحليل عدد اللاعبين على كل منصة (PC – Mobile – Console)
* أكثر الألعاب تحقيقًا للإيرادات (Top Spending Games)
* أكثر الألعاب من حيث عدد ساعات اللعب
* تحليل عدد ساعات اللعب حسب الفئة (Student / Worker / Working Student)
* مقارنة الإنفاق حسب نوع الألعاب (MOBA – RPG – Strategy...)
* تحليل العلاقة بين ساعات اللعب والإنتاجية (Scatter Plot)
المميزات:
* Dashboard تفاعلي باستخدام Filters (Slicers)
* تصميم احترافي وسهل الاستخدام
* عرض بصري واضح يساعد على فهم البيانات بسرعة
* إمكانية تطبيق نفس التحليل على مجالات أخرى (تطبيقات – مواقع – منتجات رقمية)
الهدف من المشروع:
مساعدة الشركات أو مطوري الألعاب على فهم سلوك المستخدمين وتحسين تجربة اللعب وزيادة الأرباح بناءً على البيانات.
الأدوات المستخدمة:
Microsoft Excel (Pivot Tables – Charts – Slicers)
المشروع قابل للتخصيص لأي نوع بيانات مشابهة مثل تحليل المستخدمين أو العملاء في التطبيقات والمنصات الرقمية.