تفاصيل العمل

قمت بتصميم وتطوير لعبة 2D Precision Platformer تعتمد على التحدي العالي والتعلم من الفشل. ركزت على تصميم المراحل بحيث تمنح اللاعب تجربة قائمة على timing وpositioning وفهم سلوك الفخاخ، مع بناء أنظمة مساعدة مثل Death Counter وTimer لتعزيز التحدي وإبراز التقدم. كما عملت على ضبط pacing والصعوبة بحيث تكون التجربة قاسية ولكن عادلة وواضحة

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
عدد المشاهدات
2
تاريخ الإضافة