أنا أحمد مصطفى، Game / Systems / Technical Designer ولدي أيضًا خبرة قوية في Operations Management وTeam Coordination والعمل مع الفرق عن بُعد. أمتلك خبرة عملية في تصميم أنظمة اللعب، بناء وتوازن ال Core Loops، تصميم ال Progression وال Economy وال Meta Systems، إلى جانب فهم تطبيقي داخل Unreal Engine 5 باستخدام C++ وBlueprints. عملت على مشاريع ألعاب متعددة مثل Impulse Rogue وLostPulse وThink Twice وDeadlyCuriosity، حيث ساهمت في Level Design وSystems Design وTechnical Design، مع التركيز على player flow وcombat balancing وdifficulty tuning وgame feel وreplayability. كما قمت بتصميم وربط أنظمة مثل Attributes وShop وInventory وUpgrades وSkills وRelics، مع تحسين التجربة من خلال playtesting وiteration المستمر. إلى جانب ذلك، أعمل ك Game Designer في Neith Owl Games، مع خبرة في تصميم البيئات، world-building، encounter flow، وenvironmental readability. كما أمتلك خبرة قوية في إدارة العمليات من خلال عملي مع Kwai for Business في قيادة فرق، متابعة الأداء، تنظيم سير العمل، والإشراف على عدد كبير من الحسابات والمحررين، بالإضافة إلى خبرة في content moderation وcreator support. أركز على تقديم حلول تجمع بين الرؤية التصميمية، الفهم التقني، والتنفيذ العملي الم