لعبة باستخدام unreal engine 5 , BluePrint
تحتوي فقط على ال inventory system هي عبارة عن واجهة مستخدم (UI) بها ايقونات او slots لوضع العناصر بها ولكل مكان له اعدادات خاصة به حسب العنصر الموضوع به اذا كان اسلحة سيوضع في صفحة الاسلحة في الاماكن المخصصة لها وتتغير الاعدادات الخاصة بالمكان (equip , drop , cancel) نفسه للدروع ولكن الاشياء القابلة للاكل تكون كالتالي (eat , drop , cancel) يمكن الغاء الاعدادات بعد الضغط على cancel او ابتعاد الماوس عن العنصر.
تصنف العناصر لانواع مختلفة (normal , good , unique , elite , super) لتحدد ندرتها كلما زادت الندرة تزيد القوة او الشدة.
يوجد نظام tracing امام اللاعب يظهر في حال اقتراب اللاعب من منطقة محددة يلتقط هذا النظام العنصر ليظهر معلوماته ويظهر واجهة للضغط على (E) لوضع العنصر في المخزون.
يمكن للاعب ان يرمي العناصر باستخدام خيار drop او ينقل العنصر خارج حدود المخزن (باستخدام زر الفارة الاوسط)
عندما يضع اللاعب السيف او الدرع يضعه على الشخصية لامكانية الحركة به وعند القاء العنصر وهو موضوع على الشخصية ستلقي الشخصية العنصر