تحليل استراتيجي لأداء اللاعبين ومعدلات الفوز في لعبة [اسم اللعبة] باستخدام SQL و Excel

تفاصيل العمل

دور SQL في المشروع (استخراج وتجهيز البيانات)

في ألعاب الحرب، تكون البيانات ضخمة (الملايين من سجلات المعارك)، وهنا يأتي دور SQL:

Queries المستخدمة: كتابة استعلامات لاستخراج بيانات محددة مثل (أكثر الأسلحة استخداماً، معدل القتل/الموت لكل لاعب K/D Ratio، ترتيب التحالفات).

Data Aggregation: تجميع البيانات حسب "المستوى" أو "الخريطة" لمعرفة أي المناطق تشهد أكثر الصراعات.

Joins: ربط جداول اللاعبين بجداول المعارك والمشتريات داخل اللعبة (In-game purchases) لفهم سلوك اللاعبين "الحيتان" (Whales).

دور Excel في المشروع (التحليل البصري والداشبورد)

بعد استخراج البيانات المنظمة من SQL، يتم نقلها للإكسيل لعمل الآتي:

Interactive Dashboard: تصميم لوحة تحكم تفاعلية تسمح لمدير اللعبة أو المحلل باختيار "فترة زمنية" أو "سيرفر معين" لمراقبة الأداء.

Trend Analysis: رسم بياني يوضح أوقات الذروة (أكثر الساعات التي تشهد حروباً ونشاطاً).

Heat Maps: استخدام خرائط حرارية بسيطة داخل الإكسيل لتوضيح الدول أو المناطق الأكثر نشاطاً في اللعبة.

KPIs: عرض مؤشرات الأداء الرئيسية مثل:

Retention Rate: نسبة اللاعبين المستمرين بعد أول حرب.

Win/Loss Ratio: تحليل التوازن في اللعبة (Game Balancing).

هيكل البيانات (Data Schema) الذي عملت عليه:

يمكنك الإشارة إلى الجداول التي حللتها:

Players_Table: معلومات اللاعبين، المستويات، والدول.

Matches_Table: تفاصيل كل معركة (التوقيت، المدة، الخريطة).

Equipment_Table: الأسلحة والمعدات المستخدمة وفعالية كل منها.

القيمة المضافة (ماذا يستفيد العميل؟)

تحسين التوازن: معرفة ما إذا كان هناك سلاح "قوي بزيادة" يحتاج لإضعاف (Nerf).

زيادة الأرباح: فهم العلاقة بين المشاركة في الحروب وبين عمليات الشراء داخل اللعبة.

تجربة المستخدم: تحديد الخرائط المملة التي يهجرها اللاعبون لتحسينها.

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
عدد المشاهدات
4
تاريخ الإضافة
تاريخ الإنجاز
المهارات