وصف العمل
قمت بتطوير لعبة Shooter / Battle Royale ثلاثية الأبعاد مستوحاة من ألعاب مثل PUBG،
تركّز على القتال التكتيكي، البقاء حتى النهاية، وإدارة الموارد داخل مباراة سريعة وممتعة.
تم تنفيذ اللعبة باستخدام Unreal Engine 5 مع الاعتماد الكامل على Blueprints لبناء أنظمة اللعب الأساسية.
ماذا قدمت في هذا العمل
تطوير نظام هبوط اللاعبين من الطائرة مع Free Fall وParachute
تنفيذ نظام Loot شامل (أسلحة، دروع، مستلزمات طبية، حقائب)
إنشاء نظام Safe Zone ديناميكي يتقلص بمرور الوقت
تطوير أسلحة متعددة مع خصائص إطلاق واقعية
(Bullet Drop – سرعة الرصاصة – Recoil)
دعم منظور شخص أول وثالث (FPP & TPP)
تنفيذ أوضاع لعب فردي، ثنائي، وفرق
تطوير نظام Air Drops وأحداث ديناميكية
تصميم واجهات مستخدم متكاملة
(Inventory – Crosshair – Main UI – Action Tips)
تحسين الأداء لتعمل اللعبة بسلاسة على الأجهزة المتوسطة
الأدوات والتقنيات المستخدمة
Unreal Engine 5
Blueprints
Shooter & Battle Royale Systems
UI/UX Design
Performance Optimization
نوع المشروع
Shooter – Battle Royale – منظور شخص أول / ثالث – كمبيوتر (PC)
ملاحظات
تم بناء الأنظمة بشكل مرن وقابل للتطوير لإضافة:
خرائط جديدة – أسلحة إضافية – أوضاع لعب أخرى – دعم Multiplayer موسّع.