تطوير نظام Control Rig إجرائي لعقرب باستخدام Unreal Engine 5

تفاصيل العمل

وصف العمل

قمت بتطوير نظام Control Rig إجرائي (Procedural) لعقرب داخل

Unreal Engine 5،

يركّز على إنشاء حركات واقعية وديناميكية بدون الاعتماد على أنيميشن جاهز (Keyframed Animation).

المشروع يعتمد على منطق Procedural Animation لتوليد الحركة تلقائيًا، مع قابلية التفاعل مع البيئة وتحقيق سلوك حركي طبيعي.

ماذا قدمت في هذا العمل

إنشاء Control Rig كامل لعقرب من الصفر

تطوير نظام مشي إجرائي (Procedural Walk System)

ضبط حركة الأرجل وتوازن الجسم ديناميكيًا

إنشاء منطق تفاعل مع الأرض والأسطح

تصميم نظام دوران في المكان (Turn In Place)

العمل على الحسابات المنطقية للحركة داخل Control Rig

تحسين السلاسة والاستقرار في الحركة

فهم وتطبيق مفاهيم متقدمة في Procedural Animation

الأدوات والتقنيات المستخدمة

Unreal Engine 5

Control Rig

Procedural Animation Systems

Rig Logic & Math Nodes

Real-Time Animation Techniques

نوع المشروع

Procedural Animation – Control Rig – Character Rigging

ملاحظات

التقنيات المستخدمة مناسبة لـ:

ألعاب Single Player & Multiplayer

مشاريع UEFN

شخصيات تحتاج حركة ديناميكية ومتغيرة

أنظمة Animation متقدمة بدون الاعتماد الكامل على Animations جاهزة

نقطة قوة المشروع

المشروع يوضح القدرة على فهم وبناء أنظمة Animation منطقية

وليس فقط استخدام أنيميشن جاهز، مما يجعله مناسبًا للألعاب المتقدمة والمشاريع الكبيرة.

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
عدد المشاهدات
6
تاريخ الإضافة
المهارات