تطوير لعبة Souls-Like مستوحاة من Dark Souls و Elden Ring

تفاصيل العمل

وصف العمل

قمت بتطوير لعبة Souls-Like ثلاثية الأبعاد مستوحاة من ألعاب

Dark Souls و Elden Ring،

تركّز على القتال التكتيكي، صعوبة محسوبة، وتصميم مستويات يعتمد على الاستكشاف والمخاطرة.

اللعبة مطورة باستخدام Unreal Engine 5 مع بناء أنظمة اللعب الأساسية بشكل يدوي لتحقيق إحساس قتال دقيق وثقيل.

ماذا قدمت في هذا العمل؟

تصميم نظام قتال Souls-Like (Stamina – Dodge – Lock-On)

تطوير نظام ضربات وتوقيت (Hit Windows & I-Frames)

بناء نظام أعداء مع أنماط هجوم مختلفة

تصميم معارك تعتمد على التعلّم والملاحظة

إنشاء نظام Health / Stamina Management

تصميم مستويات مترابطة بأسلوب Souls

ضبط الكاميرا وحركة اللاعب أثناء القتال

إعداد الإضاءة والأجواء المظلمة السينمائية

تصميم واجهات مستخدم بسيطة وغير مشتتة

تحسين الإحساس بالضربات (Impact & Feedback)

الأدوات والتقنيات المستخدمة

Unreal Engine 5

Blueprints

Combat System Design

AI Behavior Trees

Animation Blending & State Machines

Camera Systems

Level Design

نوع المشروع

Souls-Like – أكشن RPG – كمبيوتر (PC) – منظور شخص ثالث

ملاحظات

تم التركيز على الإحساس بالقتال والتوازن بين الصعوبة والمتعة،

مع قابلية توسيع النظام لإضافة:

أسلحة جديدة – زعماء (Boss Fights) – مناطق إضافية.

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
عدد المشاهدات
7
تاريخ الإضافة
المهارات