وصف العمل
قمت بتطوير لعبة Souls-Like ثلاثية الأبعاد مستوحاة من ألعاب
Dark Souls و Elden Ring،
تركّز على القتال التكتيكي، صعوبة محسوبة، وتصميم مستويات يعتمد على الاستكشاف والمخاطرة.
اللعبة مطورة باستخدام Unreal Engine 5 مع بناء أنظمة اللعب الأساسية بشكل يدوي لتحقيق إحساس قتال دقيق وثقيل.
ماذا قدمت في هذا العمل؟
تصميم نظام قتال Souls-Like (Stamina – Dodge – Lock-On)
تطوير نظام ضربات وتوقيت (Hit Windows & I-Frames)
بناء نظام أعداء مع أنماط هجوم مختلفة
تصميم معارك تعتمد على التعلّم والملاحظة
إنشاء نظام Health / Stamina Management
تصميم مستويات مترابطة بأسلوب Souls
ضبط الكاميرا وحركة اللاعب أثناء القتال
إعداد الإضاءة والأجواء المظلمة السينمائية
تصميم واجهات مستخدم بسيطة وغير مشتتة
تحسين الإحساس بالضربات (Impact & Feedback)
الأدوات والتقنيات المستخدمة
Unreal Engine 5
Blueprints
Combat System Design
AI Behavior Trees
Animation Blending & State Machines
Camera Systems
Level Design
نوع المشروع
Souls-Like – أكشن RPG – كمبيوتر (PC) – منظور شخص ثالث
ملاحظات
تم التركيز على الإحساس بالقتال والتوازن بين الصعوبة والمتعة،
مع قابلية توسيع النظام لإضافة:
أسلحة جديدة – زعماء (Boss Fights) – مناطق إضافية.