قمت بتحليل شامل لبيانات صناعة الألعاب الإلكترونية باستخدام Excel وأدوات تحليل البيانات المتقدمة. كلاعبة PlayStation منذ سنوات، كان هذا المشروع فرصة لاستكشاف رؤى قيمة مخفية في البيانات.
الأدوات المستخدمة
1)Microsoft Excel (التحليل والتصميم)
2)Coolors.co (اختيار لوحة الألوان)
3)Kaggle (مصدر البيانات)
النتائج الرئيسية
1)إجمالي ساعات اللعب: 481,384 ساعة
2)أنواع الألعاب المشمولة: 5 أنواع (Action, Simulation, RPG, Sports, Strategy)
3)متوسط عمر اللاعبين: 32 سنة - مما يدحض الاعتقاد السائد بأن الألعاب الإلكترونية للأطفال فقط
3)التوزيع النوعي: الذكور يشكلون الأغلبية، لكن كلا النوعين يفضلون الوضع الصعب (Hard Mode)
النوع الأكثر شعبية: ألعاب الأكشن تتصدر القائمة
الأهمية التحليلية
متوسط العمر 32 سنة يكسر الصورة النمطية ويوفر رؤية قيمة لمطوري الألعاب الذين يستهدفون جمهوراً ناضجاً، وللمسوقين الذين يصممون حملات تسويقية لمنتجات الألعاب.
منهجية التصميم
استلهمت التصميم من عمل شخص ما على Power BI مع تطبيقه بالكامل في Excel:
✓ لوحة ألوان زرقاء-خضراء تعكس الطابع الجمالي للألعاب
✓ خلفية متدرجة باستخدام طبقات الأشكال
✓ مقسمات بيانات مخصصة تتناسب مع الثيم
✓ مزيج استراتيجي من الرسوم البيانية الدائرية والعمودية
✓ مؤشرات أداء بارزة (KPIs)