المشروع هو تصميم ثلاثي الأبعاد لبيئة مدمرة ومحروقة (3D Environment Design) معمول بأسلوب واقعي عشان ينقل إحساس الخراب والدمار وكأنه مشهد من فيلم أو لعبة.
مميزاته
واقعية عالية: تفاصيل المباني المهدمة والآثار المحترقة معمولة بدقة كبيرة.
قوة بصرية: المشهد بيوصل إحساس درامي وتأثير عاطفي قوي للمشاهد.
تنوع الاستخدام: ينفع يتعرض في أعمال سينمائية، ألعاب فيديو، أو إعلانات لها طابع درامي.
إبداع في التكوين: توزيع العناصر والإضاءة بيخلي المشهد متكامل وجذاب.
إظهار مهارات شاملة: المشهد بيجمع بين النمذجة، الإكساء، الإضاءة، والتحريك.
طريقة تصميمه
النمذجة (Modeling): بناء المباني والهياكل المهدمة بتفاصيل دقيقة.
الخامات (Texturing & Shading): إضافة آثار الحريق، التشققات، والصدأ بخامات واقعية.
الإضاءة (Lighting): ضبط الإضاءة لتدي إحساس درامي (زي نار مشتعلة أو جو كئيب).
الإضافات (Details): وضع عناصر صغيرة زي الحطام، الرماد، والدخان عشان يكتمل الجو العام.
الكاميرا (Camera Animation): تحريك الكاميرا بطريقة سينمائية لاستعراض تفاصيل المشهد.
الرندر (Rendering): إخراج المشهد بجودة عالية كصورة أو فيديو.
المونتاج (Post-production): إضافة مؤثرات بسيطة زي توهج النار أو تصحيح ألوان لتقوية الجو العام.