قمت بإنشاء لعبة تخمين كلمات باستخدام React تتيح للمستخدم ثماني محاولات لكل كلمة، مع تأثير احتفالي (confetti) عند التخمين الصحيح وكشف الحروف في المحاولات الخاطئة. تم بناء المشروع باستخدام مكونات React بشكل معياري، مع مراعاة معايير الوصول (Accessibility)، مما يعكس فهمي القوي لأساسيات React وتصميم المكونات بطريقة منظمة وقابلة لإعادة الاستخدام.