يقدم هذا التقرير تصوراً لإجمالي 17 مليار نسخة مباعة من ألعاب الفيديو على مستوى العالم، مما يوفر رؤى حول اتجاهات المبيعات من ثمانينيات القرن الماضي وحتى أوائل العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين.