تفاصيل العمل

الجزء الأول: التصميم في Autodesk Alias

Alias معروف بدقته العالية في إنشاء الأسطح المعقدة والمنحنيات العضوية، مما يجعله مثاليًا لتصميم الأثاث.

المرحلة 1: التخطيط والاسكتش (Concept & Sketch)

تحديد الفكرة: قرر ما هي قطعة الأثاث التي تريد تصميمها (كرسي، طاولة، أريكة، إلخ).

الرسم التخطيطي: استخدم أدوات الرسم في Alias (Canvas > New Canvas) لرسم أفكارك من عدة زوايا (أمامي، جانبي، علوي). هذا سيكون دليلك طوال عملية النمذجة.

المرحلة 2: النمذجة ثلاثية الأبعاد (3D Modeling)

إنشاء الهيكل الأساسي (Curves):

استخدم أدوات إنشاء المنحنيات (Curve Palette) لرسم الخطوط العريضة لتصميمك بناءً على الاسكتشات.

تأكد من أن المنحنيات "مدرجة" وذات استمرارية عالية (Degree 3 أو 5 واستخدام Continuity لضمان سلاسة الربط).

إنشاء الأسطح (Surfacing):

السطوح الأولية: بالنسبة للأجزاء البسيطة، يمكنك استخدام Plane أو Sphere أو Cylinder.

السطوح المعقدة: هذه هي قوة Alias الحقيقية:

Rail Surface: لإنشاء سطح باستخدام مسارين أو أكثر.

Skin Surface: لإنشاء سطح يربط بين عدة مقطعاعات عرضية.

Square Surface: لإنشاء سطح من 3 أو 4 حواف.

Extrude: لدفع منحنى في اتجاه معين لإنشاء سطح.

نصيحة: حافظ على تبسيط الهندسة (Rebuild Surface) لضمان أسطح نظيفة وسهلة التعديل.

التعديل والتحرير (Editing):

استخدم Move CV (نقاط التحكم) أو Transform لضبط شكل الأسطح.

استخدم Fillet أو Round لإنشاء حواف مستديرة وناعمة، وهو أمر بالغ الأهمية في تصاميم الأثاث لتحقيق المظهر الواقعي.

التحقق من النموذج (Quality Check):

استخدم Diagnostic Shade لفحص استمرارية الأسطح وجودتها.

تأكد من عدم وجود ثغرات أو تداخلات بين الأسطح.

المرحلة 3: التحضير للتصيير (Preparation for Rendering)

تنظيم المشهد: استخدم Layer Editor لتنظيم النموذج (مثل: فصل الإطار عن الوسائد، أو فصل الأجزاء الخشبية عن المعدنية).

تسمية الأجزاء: اسمِ الأسطح أو المجموعات بشكل واضح يصف مادتها (مثل: Wood_Chair_Frame, Fabric_Cushion). هذا سيوفر لك وقتًا ضخمًا في KeyShot.

الجزء الثاني: التصيير والإظهار في KeyShot

KeyShot سريع وبديهي لتحويل نموذجك إلى صور واقعية مذهلة.

المرحلة 1: الاستيراد والإعداد (Import & Setup)

حفظ الملف من Alias: احفظ ملفك بصيغة .wire (الصيغة الأصلية لـ Alias) أو بصيغة شائعة مثل .obj أو .fbx للحفاظ على تنظيم الطبقات.

استيراد الملف إلى KeyShot: اسحب الملف وأفلته في نافذة KeyShot، أو استخدم زر Import.

ضبط الموضع: استخدم أدوات التحريك والدوران في KeyShot لوضع النموذج في أفضل زاوية للمشهد.

المرحلة 2: تطبيق المواد (Material Application)

هذه أهم خطوة لتحقيق الواقعية.

طريقة العمل في KeyShot:

السحب والإفلات: اسحب المادة من مكتبة KeyShot وأفلتها مباشرة على النموذج.

مكتبة المواد: استخدم المواد الموجودة في المكتبة أو حمّل مواد مخصصة.

مواد الأثاث الشائعة:

الخشب: ابحث عن مادة Wood واختر نوعًا يناسب تصميمك. يمكنك تعديل لون الخشب، ودرجة اللمعان (Roughness)، وتكرار النقش (Texture Mapping).

المعدن: استخدم مواد مثل Steel, Chrome, Brushed Aluminum أو Copper. اضبط اللمعان (Roughness) والانعكاسية (Specular).

النسيج: استخدم مواد Fabric. لتحقيق واقعية أكبر، استخدم Bump Map أو Normal Map لمحاكاة نسيج القماش. المواد المخملية (Velvet) رائعة للمقاعد.

الجلد: استخدم مادة Leather. لا تنسَ إضافة Bump Map لمحاكاة مسام الجلد الطبيعية.

الزجاج والبلاستيك: مثالية للطاولات أو العناصر الزخرفية.

المرحلة 3: الإضاءة والمشهد (Lighting & Environment)

اختيار Environment Map: هذه هي مصدر الإضاءة الأساسي. اختر خريطة بيئة (HDRI) من المكتبة تناسب الجو الذي تريده (استوديو، غرفة معيشة، إلخ).

تعديل الإضاءة: يمكنك تدوير خريطة البيئة لتغيير اتجاه الضوء وشدته.

إضافة إضاءة مساعدة: استخدم Physical Light أو Area Light لإضاءة مناطق محددة أو لإبراز التفاصيل.

المرحلة 4: الكاميرا والتقديم (Camera & Rendering)

ضبط الكاميرا: اضبط زاوية الكاميرا، والعمق الميداني (Depth of Field) لجعل parts of the image blurry and others sharp، مما يضيف لمسة فنية.

إعدادات التصيير (Render Output):

الدقة (Resolution): اختر دقة عالية (مثل 1920x1080 أو أعلى).

العينات (Samples): زيادة العينات (Samples) تقلل من "الضوضاء" في الصورة النهائية. ابدأ بـ 64 أو 128 للاختبار، ثم استخدم 256 أو أعلى للنتيجة النهائية.

الإخراج (Output): احفظ الصورة بصيغة .PNG لدعم الشفافية، أو .JPG للاستخدامات العادية.

ملفات مرفقة

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
عدد المشاهدات
3
تاريخ الإضافة
المهارات