تفاصيل العمل

التصميم والنمذجة في Autodesk Alias

الإظهار والموادية في KeyShot

المرحلة الأولى: التصميم والنمذجة في Autodesk Alias

Autodesk Alias هو المعيار الصناعي لتصميم السيارات السطحي (Class A Surfacing)، حيث يركز على إنشاء الأسطح العالية الجودة والدقيقة.

الخطوات الأساسية:

1. التخطيط ووضع المفهوم (Concept & Planning):

الاسكتشات (Sketches): ابدأ برسم اسكتشات يدوية أو رقمية لتحديد شكل السيارة، نسبها، وشخصيتها.

الخطوط الأساسية (Key Lines): حدد الخطوط الأساسية للسيارة مثل خط الحزام (Beltline)، خط الكتف (Shoulder Line)، وخطوط التدفق (Flow Lines).

2. إنشاء المنحنيات الأساسية (Creating Key Curves):

استخدم أدوات مثل Curve أو Keypoint Curve Tool لرسم المنحنيات التي ستشكل هيكل السيارة.

استخدم Diagnostic Shading (مثل "الزنبق" Zebra Stripes) للتحقق من سلاسة المنحنيات وانتظامها.

3. بناء الأسطح (Surface Modeling):

الأسطح الأولية: استخدم أدوات مثل Square أو Rail Surface لبناء الأسطح الأساسية بناءً على المنحنيات التي رسمتها.

السطوح المعقدة: للأسطح العضوية مثل الواجهة الأمامية أو الخلفية، استخدم Network Surface أو Skin Surface.

الاستمرارية (Continuity): هذا هو الجزء الأكثر أهمية. تأكد من أن الأسعار المجاورة لها استمرارية من النوع G3 أو G4 على الأقل للأسطح الظاهرة الرئيسية. هذا ما يمنح السيارة مظهرها المصقول والخالي من العيوب.

G0 (Position): التلامس فقط.

G1 (Tangency): التلامس ومشاركة خط مماس مشترك.

G2 (Curvature): التلامس ومشاركة مركز انحناء مشترك (الأكثر شيوعاً للأسعار الجيدة).

G3/G4 (Rate of Curvature): استمرارية أعلى للمنحنيات الحساسة مثل انعكاسات الضوء.

4. التفاصيل والأجزاء (Detailing & Components):

فتحات العجلات (Wheel Arches): تأكد من أن شكلها صحيح وهناك استمرارية مناسبة مع جسم السيارة.

النوافذ والأبواب: أنشئ أسطحاً منفصلة للنوافذ مع مراعاة الفجوات (Gaps) الواقعية.

الكشافات والتفاصيل: يمكن نمذجة الكشافات الأمامية والخلفية، والمقابض، وغيرها من التفاصيل.

5. التحضير للتصدير إلى KeyShot:

تنظيم النموذج: نظم الأسطح في طبقات (Layers) مختلفة (Body, Windows, Lights, Interior).

تجميع الأسطح (Grouping): يمكنك تجميع الأسطح التي تنتمي لنفس الجزء لتسهيل التعامل معها في KeyShot.

التصدير: قم بتصدير النموذج كملف .fbx أو .obj. هذان النوعان يعملان بشكل جيد جداً مع KeyShot.

تأكد من تحديد الخيارات المناسبة مثل "Groups" أو "Materials" أثناء التصدير للحفاظ على تنظيم النموذج.

المرحلة الثانية: الإظهار والموادية في KeyShot

KeyShot مشهور بسرعته وسهولة استخدامه لإنشاء صور واقعية مذهلة.

الخطوات الأساسية:

1. استيراد النموذج (Importing the Model):

افتح KeyShot واسحب ملف النموذج الذي صدرته من Alias (.fbx أو .obj) إلى نافذة البرنامج.

KeyShot سيسألك عن إعدادات الاستيراد. اختر "Keep Individual Objects" للحفاظ على تنظيم النموذج.

2. تعيين المواد (Applying Materials):

مكتبة المواد (Library): انقر واسحب المواد من مكتبة KeyShot واسقطها مباشرة على الأجزاء المختلفة للسيارة.

المواد الأساسية للسيارة:

هيكل السيارة (Body): استخدم مواد Car Paint. KeyShot يحتوي على مجموعة رائعة من دهانات السيارات القابلة للتخصيص (لون الأساس، Flake، اللمعة، إلخ).

الزجاج (Windows): استخدم مادة Glass أو Solid Glass. اضبط الشفافية (Transparency) والانعكاسية (Reflection).

الإطارات (Tires): استخدم مادة Rubber أو Matte Paint بلون أسود.

عجلات القيادة (Rims): استخدم مادة Metal مصقولة (Polished) مثل "Chrome" أو "Brushed Aluminum".

الكشافات (Lights):

غطاء الكشاف: استخدم مادة Plastic شفافة أو شبه شبه شفافة (Transparent/Translucent).

لمبة الكشاف: أنشئ مادة Emissive (مضيئة) لمحاكاة الضوء.

الفرامل (Brakes): استخدم مادة Metal مع لون أحمر أو أصفر.

3. الإضاءة (Lighting):

بيئات HDRI (HDRI Environments): هذه هي الطريقة الأساسية للإضاءة في KeyShot. اختر بيئة من المكتبة تناسب المشهد الذي تريده (استوديو، سماء صافية، غابة، إلخ).

تعديل الإضاءة: يمكنك تدوير البيئة HDRI لتغيير اتجاه الضوء والانعكاسات.

الإضاءة الإضافية: يمكنك إضافة أضافك خاصة (Light Objects) لتسليط الضوء على مناطق معينة، مثل الكشافات الأمامية.

4. الكاميرا والمشهد (Camera & Scene):

ضبط الكاميرا: حرك الكاميرا لإيجاد أفضل زاوية تظهر خطوط التصميم الجميلة للسيارة. استخدم إعدادات Depth of Field (عمق المجال) لإضافة واقعية.

الخلفية (Backplate): يمكنك إضافة صورة خلفية من العالم الحقيقي لجعل السيارة تبدو وكأنها في بيئة طبيعية.

5. الإظهار النهائي (Final Rendering):

الإعدادات (Render Settings): قبل الإظهار، اضغط على زر "Render".

الجودة (Quality): اختر دقة (Resolution) عالية.

العينات (Samples): زيادة عينات الإظهار (Sampling) تقلل الضوضاء (Noise) وتحسن الجودة ولكن تزيد وقت الإظهار.

الإخراج (Output): اختر تنسيق الملف النهائي (مثل .PNG للشفافية أو .JPEG).

اضغط "Render" وانتظر حتى ينتهي البرنامج من إنشاء صورتك النهائية الواقعية.

ملفات مرفقة

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
عدد المشاهدات
3
تاريخ الإضافة
المهارات