المسؤوليات:
تصميم وإنشاء مستويات لألعاب الفيديو باستخدام Unreal Engine.
تحسين تدفق اللعبة وتجربة اللاعب من خلال تصميم مستويات تفاعلية متميزة.
التعاون مع مطوري الألعاب والفنانين لضمان تكامل المستويات مع القصة والرسومات.
اختبار المستويات وتصحيح الأخطاء وإجراء التعديلات اللازمة لتحسين الأداء.
المتطلبات:
خبرة سابقة في تصميم المستويات باستخدام Unreal Engine.
معرفة عميقة بأسس التصميم والتوجيهات الفنية لألعاب الفيديو.
مهارات اتصال ممتازة والقدرة على العمل في فريق متعدد التخصصات.
قدرة على تحمل ضغط العمل وتلبية المواعيد النهائية
| تاريخ التسجيل | |
| معدل التوظيف | |
| المشاريع المفتوحة | 0 |
| مشاريع قيد التنفيذ | 0 |
| التواصلات الجارية | 2 |
السلام عليكم مهندس علي أنا المهندس المعماري محمد العجمي اجيد العمل على برامج الماكس واللوميون لا اعلم ما اذا كان من الممكن العمل على اللوميون لكن استطيع تقديم خ...
نا عبد الصمد، خبير في تطوير الألعاب ذو خبرة تزيد عن 6 سنوات. لدي مهارات قوية في تصميم وتطوير العوالم ثلاثية الأبعاد، وإنشاء نماذج للشخصيات والأشياء، وتنفيذ المي...
مرحبا اسمي يامن علاف أعمل في مجال تطوير الألعاب باستخدام محرك ألعاب Unreal Engine منذ سنتين ونصف وأدرس هندسة البرمجيات في جامعة تشرين في مدينة اللاذقية - سوريا ...