نبحث عن مطور لإكمال المرحلة الرابعة (Phase 4) من لعبة استراتيجية موبايل قيد التطوير. تم الانتهاء من المراحل السابقة (النظام الأساسي + الموارد + التوتوريال + المهام)، ونحتاج الآن إلى بناء نظام الجيش (Army System) بشكل مبسط (MVP) مع قابلية التوسع لاحقاً.
المطلوب في هذه المرحلة:
1. إضافة مبنى Infantry(مشاة):
• مبنى داخل القرية مخصص لتدريب الجيش
• متاح من البداية
2. إضافة نوع جيش واحد فقط:
• Infantry (مشاة)
• بدون إضافة أنواع أخرى في هذه المرحلة
3. نظام تدريب الجنود:
• اختيار عدد الجنود للتدريب
• عرض التكلفة والوقت
• بدء التدريب بزر (Train)
• عملية تدريب واحدة فقط في نفس الوقت (بدون Queue متقدم حالياً)
• بعد انتهاء الوقت يتم إضافة الجنود مباشرة
4. ربط سعة الجيش (Army Capacity) مع Crown Hall:
• Lv1: 50
• Lv2: 100
• Lv3: 150
• Lv4: 200
• لا يمكن تجاوز الحد
5. نظام Data-driven:
• جميع القيم (تكلفة التدريب، الوقت، السعة، إلخ) تكون مخزنة في قاعدة البيانات أو Config
• لا يتم كتابة الأرقام داخل الكود (Hardcoded)
• الهدف هو إمكانية تعديل الأرقام لاحقاً بسهولة
6. ربط النظام مع المهام (Missions):
• إضافة مهام مثل:
• Train 5 Infantry
• Train 10 Infantry
7. تصميم النظام ليكون قابل للتوسع لاحقاً:
• تجهيز البنية لدعم Queue مستقبلاً
• إمكانية إضافة أنواع جيش أخرى (Archers / Cavalry) بدون تعديل جذري
ملاحظات مهمة:
• التركيز في هذه المرحلة على البساطة والاستقرار (Stability) وليس التعقيد
• لا نحتاج Queue متقدم حالياً
• لا نحتاج نظام قتال في هذه المرحلة
• الهدف هو بناء “محرك تدريب” نظيف يمكن التوسع عليه لاحقاً
يفضل:
• خبرة في تطوير ألعاب استراتيجية أو أنظمة مشابهة
• فهم جيد لمفاهيم Game Design و UX
المدة المتوقعة:
10 – 15 يوم
| تاريخ التسجيل | |
| معدل التوظيف | |
| المشاريع المفتوحة | 1 |
| مشاريع قيد التنفيذ | 0 |
| التواصلات الجارية | 4 |
مرحبا بك أستاذ عبد الرحمن، يسعدني تقديم عرضي لتنفيذ المرحلة الرابعة (Phase 4) من تطوير اللعبة الاستراتيجية، والتي سنركز فيها على بناء المحرك الأساسي لتدريب القو...
السلام عليكم، اطلعت على تفاصيل Phase 4 (Army System Infantry MVP)، وواضح أن المطلوب هو بناء نواة نظام تدريب جيش نظيفة وقابلة للتوسع بدون تعقيد زائد، مع التركيز ...