نبحث عن مهندس برمجيات متخصص في Unity 3D للعمل على مشروع تقني متقدم يعتمد على معالجة البيانات الفيزيائية وتحويلها إلى تغييرات بصرية دقيقة على مستوى الـ Topology والـ Mesh.
المطلوب تنفيذ محرك (Engine) بالمواصفات التالية:
Dynamic Mesh Morphing: بناء نظام يقوم بإعادة تشكيل (Reshaping) مجسم بشري ثلاثي الأبعاد بناءً على معادلات رياضية تربط بين (الكتلة، الكثافة، والإحداثيات الطولية).
Volume Consistency: القدرة على الحفاظ على استمرارية حجم المجسم (Volume) وتناسقه التشريحي أثناء عملية التوسيع أو التضييق (Scaling) لضمان دقة المحاكاة.
Vertex-Level Control: استخدام تقنيات الـ Blend Shapes و Procedural Mesh للتحكم في انحناءات الجسم بدقة هندسية عالية عند نقاط التماس.
Data Input Interface: واجهة برمجية لاستقبال مصفوفة بيانات (Data Array) وتحويلها لحظياً إلى تغييرات ملموسة على الـ Avatar
| تاريخ التسجيل | |
| معدل التوظيف | |
| المشاريع المفتوحة | 0 |
| مشاريع قيد التنفيذ | 0 |
| التواصلات الجارية | 2 |
السلام عليكم، تحياتي لحضرتك أنا مبرمج 3D وأعتمد على Three.js و WebGL يمكنني تنفيذ المطلوب بمكتبة Three.js وليس Unity، إن كان هذا مقبول يمكنني البدء إن شاء الله ...
في حلول موجودة (منها مدفوع ومنها مجاني) بتعمل إشي بيشبه هاد، بنقدر نستخدمها كقاعدة ونعدل على المنطق تبعها حسب الحاجة عشان تناسب بياناتكم واللي بدكم تعملوه. بنقد...