تصميم الشخصيات: شخصية رئيسية و شخصيتين إضافيتين أو أعداء
Turnaround أو أكثر من زاوية(غير الزالي لكل الشخصيات)
تعابير أو poses (قليل)
تصميم البيئات (3 على الأقل) بسيطه جدا
مثل مراحل أو أماكن مختلفة داخل اللعبة.
تصميم Props / Objects (3–5 على الأقل)
مثل أدوات، أسلحة، collectibles، أو عناصر داخل البيئة.
مشهد كامل واحد (Level Composition)
ايضا اريد ان ترسل لي السكيتشات و البروسس
أHD (1920x1080)
الصور PNG أو JPG
فكرة اللعبة
اللعبة تدور داخل قصر/مملكة ملعونة تحت سيطرة ساحر قوي.
هذا الساحر صنع طقس/لعنة هدفها أسر الأرواح والسيطرة عليها قبل اكتمال الطقس عند الفجر.
أي شخص يدخل القصر يتم ربط روحه داخل هذا النظام ويصبح جزءًا من اللعنة، لكن شخصيتك الرئيسية مختلفة لأنها تلبس relic / mask خاص اسمه The Sentinel.
هذا القناع مصنوع من مادة نادرة تمنع ربط روحك بشكل كامل، لذلك أنت الشخص الوحيد القادر على مقاومة لعنة الساحر.
لكن المشكلة أن القناع أيضًا يجعلك anomaly داخل النظام، لذلك القصر نفسه يبدأ يهاجمك وكأنه يعتبرك دخيل لازم يتم التخلص منه.
هدف اللاعب
قبل شروق الشمس لازم تكسر اللعنة بالكامل عن طريق:
استكشاف أجنحة القصر المختلفة
كل جناح يمثل خطيئة / Sin
داخل كل منطقة يوجد Heart of the Sin
القلب يكون محمي بواسطة Boss قوي يسمونه Spirit Sentinel
بعد هزيمة كل بوس وتدمير القلب، تضعف اللعنة تدريجيًا
وأثناء إنقاذ الأرواح، اللاعب يمتص أجزاء من قوتهم وهذا يعطيه شيء يسمى Weight
وهو power system له فائدة لكنه أيضًا يحمل consequences على اللاعب.
الشخصية الرئيسية
الشخصية الرئيسية تلبس The Sentinel Mask
فكرة القناع:
يمنع السيطرة على روح اللاعب
يخفيه من الساحر
لكنه يجعله غير طبيعي داخل عالم القصر
تصميمه:
كان تصميمه minimal وغامض
فيه طابع relic قديم / sacred object
ومظهره يعطي إحساس أنه ناجٍ لكنه أيضًا يحمل عبء كبير
شخصيته:
هو ليس بطل خارق مثالي
هو شخص يحاول النجاة وكسر اللعنة قبل فوات الأوان
ومع تقدمه داخل القصر يبدأ يتحمل ثقل الأرواح التي ينقذها.
Boss 1: The Swan (Lust)
5
هذا البوس كان يمثل Lust
التصميم:
فتاة متعبة جدًا
جزء من وجهها ظاهر
الجزء الآخر مغطى بقناع يشبه جناح بجعة
القناع نصفه أبيض ونصفه أسود
حلقها كان مخيط
مستوحى من البجعة البيضاء والسوداء
رمزيته:
يمثل الإغراء، التعلق، والرغبات المدمرة
شيء يبدو جميل جدًا من الخارج لكنه مؤلم ومشوّه من الداخل.
القتال:
كان يعتمد على:
حركات graceful مثل الرقص
Boss 2: The Serpent (Envy)
هذا البوس يمثل Envy
الفكرة:
شخصية مليئة بالغيرة والحسد
تشوف ما يملكه الآخرون وتحاول سرقته أو تدميره.
التصميم:
شكل serpent / snake
أنيق لكنه مخيف
إحساس سام ومخادع
غالبًا فيه تفاصيل طويلة ملتفة مثل جسم الأفعى
رمزيته:
الحسد يبدأ بالمقارنة وينتهي بتدمير الذات والآخرين.
,و هذي الinsporationhttps://pin.it/3famgug3i
| تاريخ التسجيل | |
| معدل التوظيف | |
| المشاريع المفتوحة | 0 |
| مشاريع قيد التنفيذ | 1 |
| التواصلات الجارية | 5 |
صباح الخير, انا بعد ما قريت فكرتك وبصت على الستايلات اللي انتي حابها حسيت ان ستايلي مناسب للي انتي عايزة توصليله انا جهاد Illustrator وconcept artist خريجة فنون...
صباح الخير، الفكرة اللي حضرتك كاتبها مش مجرد لعبة دي World Building متكاملة وفيها عمق بصري ونفسي قوي جدا، وده النوع من المشاريع اللي بحب أشتغل عليه. أنا مهندسة ...
السلام عليكم معاك أحمد الدسوقي فنان مفاهيمي متخصص في بناء العوالم البصرية وتصميم الشخصيات لألعاب الفيديو عندى القدرة لتنفيذ الطلب وبسرعة باستخدامي عمل متطور يعت...
السلام عليكم، أنا مبخوت، أعمل في مجال الأنيميشن ثنائي الأبعاد 2D Animation ، ويسعدني تأكيد قدرتي على تنفيذ هذا المشروع باحترافية . أمتلك خبرة في تصميم ورسم الشخ...
أهلا يا استاذه سارة، أنا هند الخبيري . أنا دخلت شوفت اللينك بتاع Pinterest والستايل اللي إنتي حطاه، وبجد ذوقك عالي جدا. الستايل ده انا بحبه ك gamer و concept ar...
مرحبا سارة عملت كمصمم شخصيات للعديد من المشاهير والمسلسلات التلفزيونية واعلم ان تصميم الشخصيات عمل متعب نظرا لتعليماتك وملاحظاتك، لا تقلق خبرة ٣ سنوات في تصميم ...
السلام عليكم، انا رحمه رسامة مختصة في مجال رسم القصص المصورة و الأنميشن قرأت كل ما يخص العمل و انا معجبة جدا بفكرة و أسلوب اللعبة و أرغب بشدة بأن أكون جزء من عم...