Engine 5 unreal أو محرك مشابه قوي) لتطوير لعبة قصصية تفاعلية ثلاثية الأبعاد تعتمد على القرارات المتفرعة والنهايات المتعددة، مشابهة من حيث أسلوب السرد والقرارات إلى Detroit: Become Human.
اللعبة اسمها “تجاوز التوتر 1” وهي تجربة درامية واقعية فيها:
• 25–26 شابتر (محتوى قصصي كامل)
• أكثر من 8 نهاية مختلفة
• قرارات مؤثرة تغيّر مسار القصة
• مشاهد سينمائية (Cinematics) وقصة قوية
• دماء حمراء متوسطة حسب القرارات
• تفاعل مع شخصيات NPC بالقصة
• حوارات مع اختيارات
• نظام حفظ للمسارات والقرارات
⸻
? متطلبات العمل:
✔️ استخدام Unreal Engine 5
✔️ نظام حوارات مع فروع قرارات + عواقب
✔️ تنفيذ النهايات الـ 8 بشكل متفرّع
✔️ مشاهد سينمائية سلسة
✔️ تصدير اللعبة لـ PC (Steam) والأجهزة الأخرى حسب الاتفاق
✔️ إعداد الـ UI للحوارات والاختيارات
✔️ دماء وFX متوسطة (واقعية، مش عنف مفرط)
✔️ تنفيذ الشخصيات الأساسيين، والانتقالات، والكاميرا السينمائية
✔️ إمكانية إضافة الصوتيات والحوارات لو توفرت لاحقاً
⸻
? عناصر المشروع اللي جاهزة:
• قصة كاملة + نصوص الحوارات
• مخطط النهايات الـ 8
• وثيقة تصميم اللعبة (Game Design Document)
• تصاميم الشخصيات والمشاهد
(كلها جاهزة للتسليم لك بعد توقيع الاتفاق)
⸻ الشابتر – الأحداث الأساسية
1. خرجة ليلة الأحد
• إذا هرب عبدالرحمن → Chapter 3: ضائع من عائلته
• إذا لم يهرب → يركب السيارة → قهوة أو محطة → رجوع للبيت
2. ليلة زوجية
• حنين تقود السيارة، حوار مع خالد، اختيارات عاطفية أو تجاهل
3. عبدالرحمن الضائع
• إذا هرب → يبحث عن مكان يجلس فيه → يظهر يوسف → يبدأ الصداقة
4. العمل واضح (حنين)
• قيادة السيارة، مقابلة ريهام إذا اخترت العاطفة
5. الإشراف التقدمي (عبدالرحمن)
• إذا لم يهرب → اختيار توضيح أو ثورة
• إذا هرب → لقاء يوسف وصداقة جديدة
6. عبدالرحمن خايب / الكوفي المنزلي
• عبدالله يحاول البحث عن عبدالرحمن إذا هرب
• أما إذا لم يهرب → الحوار مع روبي في البيت
7. صلب المنزل (حنين)
• تنظيف المنزل، حوار مع خالد في نهاية الشابتر
• اختيار الغرفة أو تجاهل
8. الحماس الواعد
• إذا هربوا الاثنين → تهرب حنين، خالد يلحقها
• عبدالرحمن ويوسف → يمشون معًا
9. ليلة صداقة قوية
• إذا هرب → وصول بيت يوسف → نوم → نهاية الشابتر
• إذا لم يهرب → خروج عبدالرحمن للغرفة
10. العمل الدائم (حنين)
• إذا هربت → تقديم استقالة
• إذا لم تهرب → عمل طبيعي
11. وصول عبدالله للعمل
• استكشاف العمل فقط
12. المدرسي (عبدالرحمن)
• إذا هرب → يوسف يوصله المدرسة
• إذا لم يهرب → أبوه يوصله → تربية عامة
13. يوم المشي بسيارة قبل العمل (عبدالله)
• اختيارات التفاعل مع الولد → يوصل البيت → العمل
14. القطار السريع (حنين)
• إذا هربت → مطار → مكة → القطار
• إذا لم تهرب → حياة هادئة مع خالد
15. رحلة الجارية / ليلة العائلي
• إذا هرب → المشي → مطعم → نهاية الشابتر
• إذا لم يهرب → يوضح حبه للعائلة
16. مطعم بعد المشي (عبدالرحمن)
• اختيارات تعامل مع يوسف → محادثة → نهاية الشابتر
17. المطاردة الزوجية وعودة إلى أهلها (حنين)
• هروب → تاكسي → مواجهة أو تضرب → ترجع لأهلها
• إذا لم تهرب → عمل مساعدة
18. الكوفي بعد الهروب
• محادثة عبدالرحمن ويوسف
• اختيارات الصداقة أو الحب → تروفيات برونزية
19. عمل عبدالله
• وصول الزبائن → اختيارات التعامل → نهاية الشابتر
20. الحب (حنين)
• إذا هربوا → اختيارات الحب والعاطفة
21. بداية الصداقات / أصدقاء يوسف (عبدالرحمن)
• إذا هرب → أصدقاء يوسف، سناب
• إذا لم يهرب → التربية العامة → بداية صداقة
22. زبون جديد (عبدالله)
• اختيارات التعامل مع الزبائن → نهاية الشابتر
23. بداية روتين اليومي / أول خرجة
• إذا هرب → بيت يوسف → صداقة → نوم
• إذا لم يهرب → أول خرجة مع أصدقاء المدرسة
24. كشف الولد / العمل له مساعدة (حنين)
• إذا هرب → الشرطة تكشف → نهاية معركة
• إذا لم يهرب → عمل مساعدة للناس
25. ليلة قبل المعركة النهائية / عائلة الأخيرة (عبدالرحمن)
• إذا هرب → صحراء → محادثة → نهاية الشابتر
• إذا لم يهرب → رمضان → مذاكرة → نهاية اللعبة
26. المعركة الأخيرة
• حنين + خالد → معركة → طلاق أو تسامح
• عبدالرحمن + يوسف → مواجهة عبدالله → اختيارات: تدفعه / تجاهل
• نهاية اللعبة → سالمين أو يوسف يسجن، عبدالرحمن يعود للبيت
⸻
النهايات (8 قانونية ومثالية)
1. الناجي دحومي → سالمين مع يوسف، عبدالرحمن يعود للبيت
2. دحومي سعيد → عبدالرحمن لا يهرب، الجميع بأمان
3. حنين سعيدة → حنين تبقى مع زوجها أو تعود لأهلها حسب الاختيار
4. شريكي → يوسف وعبدالرحمن يبقوا أصدقاء → سالمين
5. نهاية تسامح → حنين تتسامح مع خالد → أحداث سلمية
6. الأخ الكبير منقذ → عبدالرحمن ينقذ أخوه الكبير
7. عودة عبدالرحمن لأهله → يوسف يسجن، عبدالرحمن يعود للبيت سالم
8. نهاية المظلة → هروب عبدالرحمن مع يوسف → أحداث مستقرة
⸻
التروفيات
برونزية (15 نقاط لكل)
• التفتيش، خطاب، صلب المنزل، بدون هروب، تم ترقيتك، عائلي، دحومي ضائع، حنين ضايعة، حنين لأهلها، سنود، مجد الكوفي، أصدقاء يوسف، يوم معارك، القطار السريعة، تم نجاح الرحلة
فضية (30 نقاط لكل)
• سلام أمه، الفاصلة التفتيش، فشل الاختبار، حنين تكسب ثقة زوجها، ريهام وحنين أصدقاء، طلاق حنين رسمي، تسامح، العودة إلى البيت، ولد مثالي، سابق
ذهبية (90 نقاط لكل)
• ختمت اللعبة، شريكي، عائلة حنين السعيدة، دحومي السعيد، الناجي دحومي
بلاتينية (180 نقاط)
• مجد البطل → يجمع كل التروفيات الذهبية + تفاعل مثالي مع الأحداث
? الميزات اللي أبغى تنفيذها:
• حوارات متفرعة مع عواقب واقعية
• كاميرات سينمائية تتحكم فيها القصة
• نظام حفظ تلقائي
• نظام اختيارات يظهر تأثيره في القصة
• مشاهد أكشن بسيطة (حسب النصوص)
⸻
? التوقعات الفنية:
• جودة رسوم واقعية لكنها ليست AAA ضخمة
• مشاهد محاكاة واقعية (ولكن بشخصيات مصمّمة)
• نظام قرارات مشابه للديفترويت
• دماء متوسطة فقط (حسب القرار)
⸻
? الجدول المتوقع (تقريبي):
• مرحلة النموذج الأولي (Demo) – 6–8 أسابيع
• تطوير كامل اللعبة – 3–6 شهور
• اختبار وضبط – 1–2 شهر
(التوقيت قابل للتعديل حسب الاتفاق)
? المطلوب عند التقديم:
1. أمثلة أعمال سابقة – خصوصًا ألعاب قصصية أو Unreal Engine
2. نبذة عن الخبرة في النظام التفرعي (Branching Decisions)
3. المدة المتوقعة لإكمال المشروع
4. السعر المقترح (قابل للتفاوض)
| تاريخ التسجيل | |
| معدل التوظيف | |
| المشاريع المفتوحة | 0 |
| مشاريع قيد التنفيذ | 0 |
| التواصلات الجارية | 1 |
نعم، لدي خبرة في تطوير ألعاب قصصية تفاعلية تعتمد على القرارات المتفرعة والنهايات المتعددة باستخدام Unreal Engine 5. أفهم طبيعة الألعاب المشابهة لـ Detroit: Beco...
السلام عليكم اخي الكريم اعرفك بنفسي انا مبرمج العاب خبره 9 سنوات على محرك الالعاب يونتي والافضل في العاب الواقع الافرتاضي, ونعم قمت بتحويل قصه من قبل الي لعبه V...
مرحبا انا مطور العاب انريل خبرة 7 سنوات c بامكاني اكمال مشروعك حسب الطلب ستخدام Unreal Engine 5 نظام حوارات مع فروع قرارات عواقب تنفيذ النهايات الـ 8 بشكل متفرع...
مرحبا انا اسمي سيزار Senior Unreal Engine C Developer مطور مستقل متخصص ب نظام الانريل انجن كانت بداياتي عبارة عن Game mechanics ب العاب ال Solo وبعدين تخصصت ب ا...