متطلبات المشروع لتطوير لعبة ثنائية الأبعاد
نظرة عامة
نحن نقوم بتطوير لعبة ثنائية الأبعاد مستوحاة من Captain Claw. المشروع يتضمن إنشاء حوالي 18 مستوى (Stages) مع تصميم بيئات مختلفة ترتبط بقصة اللعبة وآلياتها.
المتطلبات الأساسية
محرك الألعاب والأدوات:
•استخدام Unity 6 لتطوير اللعبة.
•الاعتماد على Unity Tilemaps في تصميم المراحل.
•استخدام خصائص الذكاء الاصطناعي المدمجة في Unity 6.2 لدعم تصميم المراحل.
•الاعتماد بشكل أساسي على Corgi Engine في تطبيق ميكانيكيات اللعب.
تصميم المستويات:
•تطوير 18 مستوى فريد، ممتع وجذاب.
•التأكد من أن المستويات كبيرة بالقدر الكافي لتوفير تجربة لعب ممتعة وغامرة.
•دمج عناصر وأصول (Assets) ذات طابع مصري لزيادة الانسجام مع القصة والجو العام.
دمج القصة:
•الاعتماد على نص القصة المكتوب بالعربية، ثم ترجمته لاحقًا إلى الإنجليزية لاستخدامه داخل اللعبة.
•ربط عناصر القصة بسلاسة داخل كل مستوى.
استخدام الذكاء الاصطناعي:
•الاستفادة من أدوات الذكاء الاصطناعي لتوليد أفكار إبداعية في تصميم المراحل، لضمان التنوع والابتكار في البيئات.
الجدول الزمني للتسليم:
•يجب الانتهاء من كل مستوى وتسليمه خلال مدة 10 أيام.
المرجع
•استخدام أسلوب اللعب ومبادئ تصميم المستويات في Captain Claw كمصدر إلهام رئيسي.
مرحبا استاذ محمد انا من عشاق لعبة Captain Claw كانت من افضل العاب الطفولة التى لعبتها و استطيع ان انفذ لك الفكره بطريقة ممتازه وبالمتطلبات التي طلبتها وبجودة اح...
السلام عليكم استاذ محمد، أنا عبدالرحمن، مطور ألعاب باستخدام Unity، لدي خبرة واسعة في برمجة الألعاب بلغة #C وتطوير الألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد. عملت سابقا مع ...
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته أشكرك على مشاركتك تفاصيل المشروع المميز. أنا مطور ألعاب بخبرة كبيرة في تطوير ألعاب ثنائية الأبعاد (2D Platformer)، وسبق أن طورت ...
مرحبا أستاذ مصعب، أنا مطور ألعاب باستخدام Unity بخبرة عملية في بناء ألعاب ثنائية الأبعاد ذات طابع منصات (Platformers) وقصص متداخلة مع أسلوب اللعب. خلال عملي الس...
السلام عليكم ورحمة الله استاذ محمد انا مؤمن مبرمج العاب ومتخصص في صناعة المراحل وسترى ذلك في اعمالي السابقه انا الان العب لعبة Captain Claw واتذكر كل مرحله بها ...
مرحبا، اطلعت على متطلبات مشروعكم لتطوير لعبة ثنائية الأبعاد المستوحاة من Captain Claw. لدي خبرة واسعة في Unity 6 واستخدام Corgi Engine لتطوير ميكانيكيات اللعب، ...