برمجة الألعاب : جزء من مجال تطوير الألعاب، وهو عباره عن التطوير البرمجي لألعاب الفيديو. برمجة الألعاب يحتاج إلى مهارات في هندسة البرمجيات كما أنه يحتاج تخصص في واحده أو أكثر من المجالات التالية، وهي: المحاكاة، رسوم الحاسب، الذكاء الاصطناعي، قواعد البيانات، مرحله التصميم، الفيزياء ، برمجة الصوتيات، والمدخلات.
الألعاب ثنائية الأبعاد ، كما يوحي اسمها ، هي عناوين ذات محوري حركة فقط. عادةً ما تكون هذه ألعاب “مسطحة” حيث يمكنك التحرك يسارًا ويمينًا وكذلك لأعلى ولأسفل. مثال سيليست: نظرًا لعدم توفر العديد من خيارات الحركة ، غالبًا ما تكون الألعاب ثنائية الأبعاد أبسط من نظيراتها ثلاثية الأبعاد.