لعبة البيرة هي لعبة محاكاة لعب الأدوار تتيح للمشاركين تجربة مشكلات تنسيق نموذجية في سلاسل التوريد (التقليدية) ، حيث لا توجد مشاركة المعلومات والتعاون. بعبارات أعم ، تمثل سلسلة التوريد هذه أي نظام غير منسق حيث تنشأ المشاكل بسبب نقص التفكير النظامي. تم اختراع لعبة البيرة (أو لعبة توزيع البيرة) في الأصل في الستينيات من قبل جاي فوريستر في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا نتيجة لعمله على ديناميكيات النظام. بينما كان الهدف الأصلي للعبة المحاكاة هو البحث في تأثير هياكل الأنظمة على سلوك الأشخاص ("الهيكل يخلق السلوك") ، يمكن استخدام اللعبة لإثبات فوائد مشاركة المعلومات وإدارة سلسلة التوريد والتعاون في الموردين.