لعبة التقاط الأشكال (Shape Catcher) بلغة Python والبرمجة الكائنية

تفاصيل العمل

لعبة أركيد بلغة Python بمكتبة turtle وبأسلوب البرمجة الكائنية (OOP). أشكال عشوائية بتنزل من فوق، واللاعب بيحرك المضرب يمين وشمال عشان يلقطها.

قواعد اللعبة:

- الدايرة بنقطة، والمربع بنقطتين، والسلحفاة الملونة بـ 5 نقط.

- المثلث بيرجّع السكور لصفر.

- السلحفاة البيضا بتنهي اللعبة.

- اللعبة بتسرع 10% بعد كل التقاطة، فبتصعب مع الوقت.

تنظيم الكود:

الكود متقسم لكلاسات: كلاس للشكل النازل (شكل ولون وحجم ومكان عشوائي)، وكلاس للمضرب وحركته جوه حدود الشاشة، وكلاس للسكور وشاشة نهاية اللعبة.

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
تاريخ الإضافة
المهارات