لعبة أركيد بلغة Python بمكتبة turtle وبأسلوب البرمجة الكائنية (OOP). أشكال عشوائية بتنزل من فوق، واللاعب بيحرك المضرب يمين وشمال عشان يلقطها.
قواعد اللعبة:
- الدايرة بنقطة، والمربع بنقطتين، والسلحفاة الملونة بـ 5 نقط.
- المثلث بيرجّع السكور لصفر.
- السلحفاة البيضا بتنهي اللعبة.
- اللعبة بتسرع 10% بعد كل التقاطة، فبتصعب مع الوقت.
تنظيم الكود:
الكود متقسم لكلاسات: كلاس للشكل النازل (شكل ولون وحجم ومكان عشوائي)، وكلاس للمضرب وحركته جوه حدود الشاشة، وكلاس للسكور وشاشة نهاية اللعبة.