نوع العمل: بيئة داخلية (3D Interior Environment) باستخدام Blender Cycles.
الميزات:
- النمذجة (Modeling): تصميم ونمذجة الأثاث (الأرائك، الكراسي، الطاولات)، بالإضافة إلى نمذجة أشجار ثلاثية الأبعاد (Organic Assets).
- محاكاة القماش (Cloth Simulation): استخدام أدوات الفيزياء في Blender لإنشاء الغطاء الأحمر على الأريكة بشكل واقعي.
- الإضاءة والرندر: إعداد إضاءة واقعية باستخدام Cycles لإبراز الخامات والظلال.
طريقة التنفيذ:
تم بناء المشهد بالكامل في Blender. ولإثبات نظافة الهيكل الهندسي (Topology)، تم إرفاق صور Clay Render (بدون خامات) في المعرض بجانب الصور النهائية الملونة.