## 🎮 لوحة معلومات تفاعلية لتحليل أداء صناعة ألعاب الفيديو (1980–2016)
قمت بتنفيذ مشروع لتحليل بيانات صناعة ألعاب الفيديو خلال الفترة من 1980 إلى 2016، بهدف اكتشاف الاتجاهات وتحليل المبيعات ومقارنة أداء الألعاب والمنصات المختلفة باستخدام أدوات تحليل البيانات وتصورها.
**أهم أهداف المشروع:**
- تحليل إجمالي مبيعات ألعاب الفيديو حسب المناطق الجغرافية.
- مقارنة أداء منصات الألعاب المختلفة من حيث المبيعات.
- تحديد أكثر أنواع الألعاب تحقيقًا للمبيعات.
- تحليل تطور المبيعات عبر السنوات واكتشاف الاتجاهات الرئيسية.
- تحديد الألعاب الأكثر مبيعًا ومقارنة أدائها.
- تقديم رؤى تساعد على فهم اتجاهات سوق ألعاب الفيديو.
**الأدوات المستخدمة:**
تحليل البيانات، تنظيف البيانات، الجداول المحورية، الرسوم البيانية، ولوحات المعلومات التفاعلية باستخدام الأدوات المناسبة للمشروع.
**النتيجة النهائية:**
إنشاء لوحة معلومات تساعد على استكشاف البيانات بسهولة، ومقارنة مؤشرات الأداء الرئيسية، وتحويل البيانات الخام إلى معلومات مرئية تدعم فهم السوق واتخاذ القرارات المبنية على البيانات.
يُبرز هذا المشروع مهاراتي في تحليل البيانات، واستخراج المؤشرات المهمة، وتصميم تقارير مرئية واضحة ومنظمة.