مشروع Machine Learning لتصنيف مستوى إدمان الألعاب اعتمادًا على مجموعة من البيانات المرتبطة بعادات اللعب والجوانب النفسية والسلوكية.
تم العمل على تجهيز البيانات ومعالجتها، وتدريب نماذج Machine Learning لتصنيف مستوى الإدمان، ثم تقييم ومقارنة أداء النماذج.
تم عرض النموذج من خلال واجهة تفاعلية باستخدام Hugging Face.
التقنيات المستخدمة:
Python, Pandas, NumPy, Scikit-learn, Machine Learning, Hugging Face