تصميم وبرمجة الهيكل الأساسي (Core Class) لنظام إدارة شخصيات ألعاب الفيديو باستخدام البرمجة كائنية التوجه (OOP) بلغة بايثون (Python). أبرز المميزات والتقنيات المطبقة:تطبيق مبدأ التغليف والبيانات الخاصة (Encapsulation & Private Attributes) لحماية وتأمين حالة نقاط الحياة (health) ومنع التعديل المباشر غير المنطقي عليها. إنشاء دوال مخصصة للتحكم بالقيم (Getters & Setters) مع التحقق من الحدود الدنيا والقصوى لصحة الشخصية. معالجة العمليات الحسابية لمقدار الضرر التلقائي عند القتال (take_damage). استخدام دوال الكلاس (@classmethod) لمتابعة وإحصاء إجمالي الشخصيات النشطة في اللعبة تلقائياً. التقنيات المستخدمة:Python, Object-Oriented Programming (OOP), Clean Code Principles.