تفاصيل العمل

عبة تفاعلية بسيطة تم تطويرها باستخدام Python، تعتمد على تخمين كلمة عشوائية حرفًا بحرف قبل اكتمال رسم شخصية الـ Hangman.

يختار البرنامج كلمة عشوائية من مجموعة كلمات محددة، ثم يعرض عدد الحروف التي تم تخمينها، ويقوم بتحديث الكلمة تدريجيًا عند اختيار الحروف الصحيحة، مع تتبع الحروف التي تم استخدامها لمنع تكرار التخمين.

يحتوي المشروع أيضًا على نظام للتحقق من صحة المدخلات وتحديد حالة اللاعب سواء فاز أو خسر، بالإضافة إلى عرض رسومي نصي باستخدام ASCII Art لتمثيل مراحل اللعبة.

أهم المهارات المستخدمة

Python

Functions

Loops

Conditional Statements

Sets

Lists & Tuples

Random Module

Input Validation

String Manipulation

ASCII Art

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
تاريخ الإضافة
تاريخ الإنجاز
المهارات