عبة تفاعلية بسيطة تم تطويرها باستخدام Python، تعتمد على تخمين كلمة عشوائية حرفًا بحرف قبل اكتمال رسم شخصية الـ Hangman.
يختار البرنامج كلمة عشوائية من مجموعة كلمات محددة، ثم يعرض عدد الحروف التي تم تخمينها، ويقوم بتحديث الكلمة تدريجيًا عند اختيار الحروف الصحيحة، مع تتبع الحروف التي تم استخدامها لمنع تكرار التخمين.
يحتوي المشروع أيضًا على نظام للتحقق من صحة المدخلات وتحديد حالة اللاعب سواء فاز أو خسر، بالإضافة إلى عرض رسومي نصي باستخدام ASCII Art لتمثيل مراحل اللعبة.
أهم المهارات المستخدمة
Python
Functions
Loops
Conditional Statements
Sets
Lists & Tuples
Random Module
Input Validation
String Manipulation
ASCII Art