تطوير لعبة Connect 4 باستخدام Python وTkinter، حيث يلعب المستخدم ضد خصم ذكي (AI). تم استخدام خوارزمية Minimax لاختيار أفضل حركة ممكنة للذكاء الاصطناعي، مع تطبيق Alpha-Beta Pruning لتحسين سرعة البحث وتقليل العمليات غير الضرورية.