تفاصيل العمل

يغطي التطبيق رحلة المستخدم الكاملة بدءاً من التسجيل والدخول، مروراً بتخصيص الملف الشخصي وتتبع التقدم، وصولاً إلى استعراض التمارين اليومية والخطط الغذائية. التصميم يعتمد على النمط الداكن (Dark Mode) مع لمسات من اللون الأخضر النيوني لإبراز العناصر التفاعلية، مما يعطي طابعاً رياضياً وعصرياً.

تصميم واجهة المستخدم (UI Design):

إتقان استخدام الوضع الليلي (Dark Mode) وتوزيع الألوان بشكل مريح للعين ومناسب للتطبيقات الرياضية.

تصميم أنظمة الأزرار (Button Systems) بأشكال وأحجام مختلفة (Primary, Secondary, Text Buttons).

التعامل مع الرسوم البيانية (Data Visualization) كما في شاشة التقدم (ui14) لعرض الوزن والنشاط.

تنسيق البطاقات (Cards Design) لعرض التمارين والوجبات (ui9, ui10).

تصميم تجربة المستخدم (UX Design):

تدفق المستخدم (User Flow): بناء رحلة منطقية من التسجيل -> إدخال البيانات -> الشاشة الرئيسية -> التفاصيل.

تصميم النماذج (Form Design): شاشات تسجيل الدخول، نسيت كلمة المرور، وتعديل الملف الشخصي (ui2, ui3, ui16).

التسلسل الهرمي البصري (Visual Hierarchy): إبراز المعلومات المهمة مثل "السعرات الحرارية" أو "عدد الخطوات" بخطوط أكبر وألوان مميزة.

أدوات ومفاهيم فيجما:

استخدام المكونات (Components) للأزرار وشريط التنقل السفلي (Bottom Navigation Bar) لضمان الاتساق عبر جميع الشاشات.

تنظيم الطبقات (Layers) وتسمية الفريمات (Frames) بشكل منهجي (ui1, ui2...).

ملفات مرفقة

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
تاريخ الإضافة
تاريخ الإنجاز
المهارات