تطوير لعبة حاسوبية تفاعلية (Bounce Ball Game) مخصصة لأنظمة سطح المكتب، تركز على معالجة الرسوميات وحركة العناصر بسلاسة، تم تنفيذها بالتعاون مع فريق تطوير طلابي (FSCU-student-team).
طريقة التنفيذ: تم تصميم وهندسة اللعبة بالكامل من الصفر باستخدام لغة Java، مع الاعتماد الحصري على مكتبات Java Swing لبناء واجهة المستخدم، ومكتبة JOGL 2 لمعالجة الرسوميات الحاسوبية (Computer Graphics) بدقة عالية.
النتيجة: لعبة سطح مكتب مستقرة وسلسة، تبرز الفهم العميق لأساسيات البرمجة كائنية التوجه (OOP) ومعالجة الرسوميات المتقدمة بعيداً عن محركات الألعاب الجاهزة.