تفاصيل العمل

البرامج المستخدمة: Blender.

تصميم وتجسيد 3D لشفرات الفوضى الشهيرة بصناعة أصلية موجهة للألعاب (Game-Ready Prop).

شبكة مجسم نظيفة ومحسنة (Clean Quads & Optimized Topology) لضمان الأداء العالي داخل المحركات.

إكساء خامات واقعي مع إضاءة ذاتية (Emission Shader) للنقوش التكتيكية والعيون المضيئة.

إعداد متكامل للـ Retopology والـ UV Unwrapping جاهز للاستخدام الفوري في Unreal Engine / Unity أو على الويب.

بطاقة العمل

اسم المستقل
عدد الإعجابات
0
تاريخ الإضافة
المهارات