نوع العمل:
لعبة تعليمية إلكترونية تفاعلية للأطفال تعتمد على نظرية سكنر (الاشتراط الإجرائي).
مميزات العمل:
يعتمد على التعزيز الإيجابي لتحفيز الطفل بعد كل مهمة ناجحة.
يضم أربع مهام تفاعلية متنوعة (التصنيف، الاختيار، المطابقة، والبحث).
واجهة ورسومات كرتونية جذابة مناسبة للأطفال.
يحتوي على مؤثرات صوتية وموسيقى خلفية لزيادة التفاعل.
يقدم تغذية راجعة فورية عند الإجابة الصحيحة أو الخاطئة.
طريقة التنفيذ:
تم تصميم اللعبة باستخدام GDevelop، مع إنشاء مشاهد مترابطة تبدأ بشاشة البداية ثم الشاشة الرئيسية، يليها أربع مراحل تفاعلية. يعتمد التنفيذ على السحب والإفلات والضغط لاختيار الإجابات الصحيحة، مع استخدام الأحداث (Events) والمتغيرات (Variables) للتحكم في سير اللعبة، وإضافة الحشرات إلى الإطارات الزجاجية بعد إتمام كل مهمة بنجاح، ثم عرض شاشة ختامية بعد إنهاء جميع المراحل.